Cyberpunk 2077 για Xbox Series X - προεπισκόπηση παιχνιδιού και ντεμπούτο κονσόλας επόμενης γενιάς
Στρατιωτικός εξοπλισμός

Cyberpunk 2077 για Xbox Series X - προεπισκόπηση παιχνιδιού και ντεμπούτο κονσόλας επόμενης γενιάς

Το τελευταίο παιχνίδι της CD Projekt Red κυκλοφορεί. Το Cyberpunk 2077 χτύπησε τα χέρια των παικτών στις 10 Δεκεμβρίου και θέλαμε να είμαστε μέρος αυτού του μεγάλου γεγονότος, αποφασίσαμε να παίξουμε και να αναθεωρήσουμε τον τίτλο για να δούμε αν το παιχνίδι θα ικανοποιούσε τις ορέξεις που τόνωσαν τόσο έντονα όλες οι ανακοινώσεις των δημιουργών και την αλλαγή στις ημερομηνίες κυκλοφορίας. Σας προσκαλούμε σε ένα ταξίδι στην πόλη της νύχτας - μια πόλη που αποδεικνύεται ότι είναι ένας σιωπηλός ήρωας που υποστηρίζει την όλη ιστορία.

Δεν υπερβάλλω αν γράψω ότι το Cyberpunk 2077 ήταν το πιο αναμενόμενο παιχνίδι αυτής της χρονιάς. Ποιος ξέρει αν οι παίκτες το περίμεναν πολύ περισσότερο από τη νέα γενιά κονσολών που ήδη κερδίσαμε τον περασμένο μήνα. Όλα χάρη στην ανακοίνωση της πρεμιέρας στο Λος Άντζελες στο γκαλά της Ε3 με τη συμμετοχή του Κιάνου Ριβς. Ο Gvyazdor δεν αποκάλυψε μόνο την ημερομηνία κυκλοφορίας. Είπε επίσης ότι θα παίξει έναν από τους χαρακτήρες που είναι σημαντικοί για την πλοκή και επίσης ευχαρίστησε τους θαυμαστές με μια εμπρηστική και συναισθηματική ερμηνεία. Και παρόλο που η πρεμιέρα αναβλήθηκε τρεις φορές, είχα την εντύπωση ότι ο ενθουσιασμός των παικτών δεν έχει ξεθωριάσει. Οι προσδοκίες αυξάνονται, αλλά από τον Νοέμβριο, στα ράφια πολλών οπαδών του εικονικού παιχνιδιού έχουν εμφανιστεί εξαιρετικά ισχυρές συσκευές, οι οποίες θα πρέπει να ανεβάσουν την ευχαρίστηση του παιχνιδιού Cyberpunk σε ακόμα υψηλότερο επίπεδο. Θα μπορούσε το 2020 να είναι μια σημαντική χρονιά για τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών; Μπορεί να είμαι επιρρεπής στον υπερβολικό ενθουσιασμό, αλλά μετά από μια ανασκόπηση ενός μεγάλου αριθμού από τις τελευταίες παραγωγές του Cedep, είμαι σίγουρος ότι είμαι.

Universe Cyberpunk 2077

Ο Mike Pondsmith δημιούργησε τον κόσμο στον οποίο εκτυλίσσεται η ιστορία του νεότερου παιχνιδιού CD Projekt Red. Το παιχνίδι ρόλων Cyberpunk 2013 έπεσε στα χέρια των παικτών το 1988 και ήταν μια εξαιρετικά σκοτεινή φαντασίωση ενός φουτουριστικού κόσμου. Ο Αμερικανός εμπνεύστηκε από το Blade Runner του Ridley Scott και το cyberpunk project ήταν μια τολμηρή προσπάθεια να μεταφραστεί το στυλ που ήταν γνωστό από την ταινία στο είδος του παιχνιδιού ρόλων. Το γεγονός ότι το σύμπαν των σελίδων πολλών σχολικών βιβλίων έχει μεταναστεύσει σε οθόνες δεν με εκπλήσσει. Η γοητεία με την τεχνολογία και η αυξανόμενη συνειδητοποίηση ότι η κακή χρήση αυτής της τεχνολογίας μπορεί να κάνει λάθος είναι αναμφίβολα ένα από τα πιο ενδιαφέροντα θέματα που αντιμετωπίζουν διάφοροι δημιουργοί του είδους επιστημονικής φαντασίας. Κοινό στοιχείο πολλών έργων που δημιουργήθηκαν προς αυτή την κατεύθυνση είναι η σύνδεση πολιτικών, στρατιωτικών και κοινωνικών θεμάτων - εξάλλου, οι συνέπειες της άμετρης ανάπτυξης της τεχνολογίας είναι πιθανό να είναι πολύ ευρείες. Οι παραστάσεις που απεικονίζουν το μέλλον με ζοφερά χρώματα φαίνονται ακόμη πιο ακριβείς. Τόσο το Cyberpunk του Podsmith όσο και το Cyberpunk του Cedep δεν αποτελούν εξαίρεση - απεικονίζουν κοινωνίες με πολύ βίαιο τρόπο και διηγούνται μια σκοτεινή αλλά εξαιρετικά ενδιαφέρουσα ιστορία.

Νυχτερινή πόλη ως πρεσβεία φουτουριστικής λαμπρότητας και ακραίας φτώχειας

Κυβερνητικές υπηρεσίες και στρατιωτικές οργανώσεις άρπαξαν τμήματα της NUSA από τα νύχια τους, τα οποία κατέληξαν σε αιματηρές συγκρούσεις. Η παγκόσμια οικονομία κατέρρευσε, υπήρξε μια κλιματική καταστροφή. Ο κόσμος έπεσε σε αποσύνθεση και η Night City για κάποιο λόγο αποδείχθηκε ότι ήταν το επίκεντρο ορισμένων γεγονότων. Αυτή η πόλη έχει περάσει πολλά. Οι πόλεμοι και οι καταστροφές κατέστρεψαν τους κατοίκους και συνέτριψαν τα τείχη, τα οποία στη συνέχεια έπρεπε να αποκατασταθούν στη δόξα νέων και καλύτερων εποχών. Ως παίκτες, θα έχουμε την ευκαιρία να γνωρίσουμε το σύμπαν αφού ενοποιηθεί. Αυτό, φυσικά, δεν σημαίνει ειρήνη - είναι απλώς ένα είδος εύθραυστης εκεχειρίας, καθώς οι δρόμοι της πόλης βρίθουν από ένα μείγμα βίας και την ανάγκη να πληρωθούν οι λογαριασμοί.

Η Night City χωρίζεται σε συνοικίες, η καθεμία με μια εντελώς διαφορετική ιστορία, διαφορετικές προκλήσεις και κινδύνους. Το αίμα της πόλης σφύζει από χρώματα, γεμίζει τα αυτιά με ήχους και δίνει στον παίκτη πολλές αισθήσεις. Ενώ το Cyberpunk 2077 είναι ένα παιχνίδι sandbox, δεν προσφέρει το είδος των εκτεταμένων χαρτών που προσφέρει, για παράδειγμα, το The Witcher 3: Wild Hunt. Ωστόσο, αξίζει να σημειωθεί ότι αν και οι τοποθεσίες είναι λίγο μικρότερες, είναι πολύ πιο σύνθετες και εκλεπτυσμένες. Αυτή η συμπύκνωση εντείνει το gameplay, ενώ μειώνει τον χρόνο του. Ήταν μεγάλη χαρά για μένα να τριγυρνάω στους δρόμους ανάμεσα σε αναθέσεις και στον ξαφνικό προσανατολισμό που πρέπει να κατέληξα σε διαφορετική περιοχή.

Όχι μόνο είναι διαιρεμένη η κύρια πόλη του Cyberpunk 2077. Το ταξικό σύστημα των κατοίκων της είναι επίσης πολύ περίπλοκο. Από την πλευρά του παίκτη, η πιο απτή απόδειξη αυτού θα είναι η επιλογή προέλευσης του χαρακτήρα V και οι συνέπειές της. Τρεις εντελώς διαφορετικές κάστες σημαίνουν όχι μόνο διαφορετική θέση στην κοινωνία, αλλά και διαφορετικές δεξιότητες και εμπειρία στο αρχικό στάδιο. Προσωπικά, αποφάσισα να δώσω στην ηρωίδα μου το παρελθόν του Corp. Ο άψυχος κόσμος των μεγάλων εταιρειών, των μεγάλων χρημάτων και των συμφωνιών μπορεί να φαίνεται βαρετός - ειδικά σε σύγκριση με την πολύχρωμη ζωή του Punk ή του Nomad. Αποφάσισα ότι μόνο μια πτώση από ψηλά θα κοκκίνιζε το παιχνίδι μου. Και δεν έκανα λάθος.

Αν ενδιαφέρεστε για την ιστορία της Night City, σας συνιστώ ανεπιφύλακτα να διαβάσετε το άλμπουμ «Cyberpunk 2077. Το μόνο επίσημο βιβλίο για τον κόσμο του Cyberpunk 2077» και να διαβάσετε την κριτική αυτής της έκδοσης, την οποία έγραψα τον Οκτώβριο.

Βασική μηχανική

Στα μεγάλα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου, εκτός από θέματα που σχετίζονται με την εξέλιξη του ήρωα, πολύ σημαντικά είναι και θέματα που σχετίζονται με την κινητικότητα, τη μηχανική μάχης και την ανάπτυξη. Και εννοώ καθαρά πρακτικές πτυχές, πιο συγκεκριμένα τη φυσική των μεταφορών και τη λογική της γρήγορης κίνησης, καθώς και τη μεθοδολογία των αψιμαχιών και την αποτελεσματικότητα της μάχης κατά του εχθρού.

Το στούντιο που έχει κατακτήσει τέλεια τη μηχανική οδήγησης arcade είναι, φυσικά, η Rockstar Games. Η τελευταία δόση του "GTA" είναι ένα αριστούργημα όχι μόνο από την άποψη της τέλειας δυναμικής, αλλά και μια συνέχεια του φαινομένου της ποπ κουλτούρας. Δεν αποτελεί έκπληξη, λοιπόν, ότι οι παρατηρητές της βιομηχανίας παιχνιδιών ισχυρίστηκαν ότι συγκρίνουν τα επιτεύγματα των Σκωτσέζων με τη δουλειά ενός εγχώριου εκδότη σε αυτό το θέμα. Πώς λοιπόν το Cyberpunk 2077 συμβαδίζει με τον εμβληματικό του τίτλο; Δεν είναι τόσο κακό για μένα. Η επιλογή των οχημάτων στο Night City είναι μεγάλη, μπορούμε να τα κλέψουμε ή να φροντίσουμε το δικό μας όχημα. Έχουμε επίσης στη διάθεσή μας αρκετούς ραδιοφωνικούς σταθμούς, όπου μπορούμε να βρούμε απίστευτα εντυπωσιακές πρωτότυπες συνθέσεις. Η ίδια η κίνηση είναι σωστή. Η συσκευή αναπαραγωγής έχει τη δυνατότητα εναλλαγής μεταξύ δύο προβολών κάμερας: μέσα στο αυτοκίνητο και οριζόντια. Τα χειριστήρια είναι αρκετά απλά, αλλά έχω την εντύπωση ότι η κίνηση στους δρόμους του cyberpunk είναι χαμηλότερη από ό,τι στο Los Santos. Άλλα αυτοκίνητα έδιναν συχνά τη θέση μου σε μένα, και δεν συνέβη ποτέ ο οδηγός να προσπαθήσει να πάρει τα υπάρχοντά του από τα χέρια του Vee, αν αποφάσιζε να του πάρει το αυτοκίνητό του.

Τι θα λέγατε για τη μάχη στο Cyberpunk 2077; Υπάρχουν πολλοί τρόποι να νικήσεις τους αντιπάλους: μπορείς να κανονίσεις μια κανονική σφαγή, να αιφνιδιάσεις τον άτυχο και να δώσεις ύπουλα χτυπήματα ή να χρησιμοποιήσεις την υποδομή για δικούς σου κακούς σκοπούς, χακάροντας ό,τι μπορείς. Ποια στρατηγική είναι η πιο κερδοφόρα; Λοιπόν, στην αρχή του παιχνιδιού, όταν επέλεγα τα στατιστικά έναρξης για το V μου, έκανα συμφωνία με τον εαυτό μου ότι θα γίνω ο καλύτερος netrunner και χάκερ στο σύμπαν. Στο τέλος, ολοκλήρωσα τις περισσότερες αποστολές με θεαματικά συντρίμμια. Ίσως είναι η αιώρηση στο νέο μου Xbox Series X που λειτουργεί καλά ή η εκρηκτική μου φύση φαίνεται απλώς.

Όσο για τη δυνατότητα χειροτεχνίας και τα ίδια τα ευρήματα, το Cyberpunk 2077 με εξέπληξε πολύ θετικά. Είμαι το είδος του παίκτη που του αρέσει να δημιουργεί αναβαθμίσεις, να συλλέγει, να συλλέγει θρυλικά και σπάνια αντικείμενα - δεν διστάζω να ψάχνω το πεδίο της μάχης όσο οι τελευταίοι αντίπαλοι αναπνέουν ακόμα. Μπορούν τα προϊόντα της CD Projekt Red να ονομαστούν λεηλασία; Ετσι νομίζω. Ωστόσο, αξίζει να σημειωθεί ότι η διαδικασία κατασκευής και αναβάθμισης αντικειμένων δεν είναι πολύ ικανοποιητική και η μερίδα του λέοντος των αντικειμένων που βρίσκετε δεν κάνει πολλά κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ωστόσο, όσοι έπαιξαν το The Witcher ξέρουν ότι δεν υπάρχουν ποτέ πολλά πέταλα που χειμωνιάζει.

Το Cyberpunk Hero Progression Tree είναι ένα φυτό που μπορεί να αναπτυχθεί σε τεράστιο μέγεθος. Το πλήθος των διαδρομών ανάπτυξης και το γεγονός ότι οι πόντοι που κερδίζετε με αντάλλαγμα για να φτάσετε σε ένα υψηλότερο επίπεδο μπορούν να δαπανηθούν με δύο τρόπους είναι διασκεδαστικό αφενός και αφετέρου σας κάνουν να ακολουθήσετε μια ολιστική προσέγγιση στη δημιουργία χαρακτήρων. Τουλάχιστον εγώ υιοθέτησα αυτή τη μέθοδο και το έκανα αρκετά καλά. Ξεκλείδωσα τις δεξιότητές μου με βάση το τι μου πήγαινε καλά ή τι έκανε το παιχνίδι ικανοποιητικό σε εκείνο το στάδιο. Δεν προσπάθησα να ακολουθήσω τη συνέλευση που ονειρευόμουν στην αρχή. Το Cyberpunk 2077 προσφέρει παιχνίδι με γρήγορο ρυθμό και έτσι σας συνιστώ να προσεγγίσετε τους μηχανισμούς ανάπτυξης.

Αξία επανάληψης σε υψηλό επίπεδο

Η ευκαιρία να επιστρέψω στο παιχνίδι για μένα είναι πολύ σημαντικό κριτήριο στην αξιολόγηση. Για έναν απλό λόγο, αν μου αρέσει ο κεντρικός χαρακτήρας και η ιστορία με ιντριγκάρει, θέλω να μπορώ να τους ζήσω περισσότερες από μία φορές. Αυτό απαιτεί έναν παράγοντα λήψης αποφάσεων από τον παίκτη, ο οποίος, με τη σειρά του, θα έχει συνέπειες πραγματικής ιστορίας. Το Cyberpunk 2077 είναι ένα παιχνίδι που δεν γοητεύει από αυτή την άποψη. Εδώ, η εξέλιξη των γεγονότων δεν επηρεάζεται μόνο από την επιλογή μιας γραμμής διαλόγου - αυτό που λέμε, καθορίζοντας την πορεία μιας αποστολής με έναν πελάτη, είναι μια αντανάκλαση κάτι περισσότερο από τη διάθεσή μας. Ως πρωταγωνιστές, δημιουργούμε σχέσεις με πολύ απτό τρόπο και το μαθαίνουμε αρκετά γρήγορα - τα αποτελέσματα επιστρέφουν σχεδόν αμέσως. Το όλο πράγμα κοκκινίζει από το γεγονός ότι τα cutscenes με διαλόγους δεν είναι νεκρά cutscenes, αλλά δυναμικά κομμάτια. Κατά τη λειτουργία τους, μπορούμε να εκτελέσουμε μια σειρά από ενέργειες χωρίς φόβο να χάσουμε την ποιότητα της εικόνας ή την πρόσβαση στο περιεχόμενο.

Η δυνατότητα επανάληψης του Cedep επηρεάζεται επίσης πολύ καλά από το γεγονός ότι μας ανατίθενται μεμονωμένες αποστολές με «ανεξέλεγκτη» τρόπο. Απλώς κάποιος παίρνει τον αριθμό μας και καλεί με μια παραγγελία που μπορούμε να ολοκληρώσουμε ανά πάσα στιγμή. Τα μεμονωμένα στοιχεία μιας εργασίας επηρεάζουν τη λύση άλλων. Οι NPC σχετίζονται με τις ενέργειές μας, αντιδρούν σε αυτές και μπορούν επίσης να προβούν σε ορισμένες ενέργειες σε σχέση με αυτές.

Αν αναρωτιέστε πώς παιζόταν το Cyberpunk 2077 στο Playstation 4, διαβάστε οπωσδήποτε την κριτική του Robert Szymczak:

  • «Cyberpunk 2077» στο Playstation 4. Επισκόπηση
Cyberpunk 2077 — Επίσημο τρέιλερ παιχνιδιού [PL]

Περίπλοκη σχέση με τον Τζόνι Σίλβερχαντ

Η ιδέα ενός ντουέτου ηρώων δεν είναι κάτι καινούργιο στον κόσμο των RPG. Πολλοί σπουδαίοι τίτλοι επέτρεψαν σε ολόκληρη την ομάδα να παίξει έναν εξαιρετικά σημαντικό ρόλο στον οποίο οι συμβάσεις έπαιξαν εξαιρετικά σημαντικό ρόλο. Ωστόσο, η οικοδόμηση μιας σχέσης βασισμένης σε τόσους πολλούς ανταγωνισμούς μου έκανε έντονη εντύπωση. Ο Johnny Silverhand είναι μια δύσκολη εταιρεία για τον V, και το αντίστροφο. Από τη μια θα σου πει τι να κάνεις, από την άλλη θα αποδειχτεί ο πιο αυστηρός επικριτής της. Θα πρέπει να σημειωθεί, ωστόσο, ότι αυτή η σχέση δεν μπορεί να περιοριστεί στο σχήμα κύριου-μαθητή - αυτό θα ήταν πολύ απλό!

Η φωνή του Silverhand γίνεται από τον Michal Zebrowski και πόσο καλά θυμόμαστε ότι είχε την ευκαιρία να παίξει τον Geralt of Rivia - ενδιαφέρουσα σχέση, σωστά; Με ιντριγκάρει πολύ αυτή η απόφαση κάστινγκ, αλλά και χαρούμενος. Η φωνή του Zebrowski ταιριάζει απόλυτα με τη χαρισματική προσωπικότητα του John!

Οπτικοακουστικές εντυπώσεις

Ο κόσμος στο Cyberpunk είναι εντυπωσιακός. Μνημειακά αρχιτεκτονικά έργα, τολμηρός σχεδιασμός και προσεγμένα αξεσουάρ ενθουσιάζουν το βλέμμα. Όλα αυτά τα στοιχεία, σε συνδυασμό με τη δύναμη του Xbox Series X, συμβολίζουν ένα νέο κεφάλαιο στην ιστορία του gaming του προγραμματιστή. Και όμως, ως μέρος της ενημέρωσης κώδικα της πρώτης ημέρας, δεν έχουμε λάβει ακόμη βελτιστοποιήσεις για την επόμενη γενιά! Ωστόσο, υπάρχουν ακόμη πολλά που πρέπει να βελτιωθούν στο οπτικό επίπεδο. Όταν, εκτός από τις πλούσιες υφές και τα όμορφα κινούμενα σχέδια, υπάρχουν τόσο μεγάλα σφάλματα στη συμπεριφορά ορισμένων μοντέλων χαρακτήρων ή αντικειμένων, μπορεί να φαίνεται ότι οι σχεδιαστές, δημιουργώντας όλα τα εκπληκτικά θαύματα, ξέχασαν την κύρια λειτουργικότητα. Κι έτσι, όταν περπατάμε στην πόλη, πρέπει να προσέχουμε τους περαστικούς, γιατί μας τραβούν την προσοχή αν τους πιέσουμε, αλλά ένας χαρακτήρας που αλληλεπιδρά μαζί μας μπορεί εύκολα να μας περάσει σαν φάντασμα. Για να μην αναφέρουμε τα ιπτάμενα κανόνια, τα πτώματα που χορεύουν που μπλοκάρουν περάσματα και μερικές φορές τα γραφικά με pixel (ειδικά σε κινούμενα σχέδια). Ωστόσο, είμαι αισιόδοξος - το πρώτο service pack δεν είναι το μόνο που μας περιμένει στο εγγύς μέλλον. Ελπίζω ότι ο Ryoji θα πάρει το θέμα πολύ σοβαρά και θα βρει έναν τρόπο να τα εξαλείψει, γιατί αυτά τα μικρά πράγματα έχουν μεγάλο αντίκτυπο στη συνολική αντίληψη.

Δεν υπάρχουν παράπονα σχετικά με το επίπεδο ήχου. Το παιχνίδι ακούγεται καλό, τόσο από άποψη στοιχείων φόντου, φωνητικής δράσης (μου αρέσουν τόσο η πολωνική όσο και η αγγλική έκδοση) και η μουσική. Ωστόσο, δεν μπορώ να μην αισθάνομαι ότι μερικά από τα τραγούδια είναι μια πιο φουτουριστική εκδοχή του soundtrack που γνωρίζουμε από το The Witcher 3. Ίσως είναι η φαντασία μου ή μήπως ο Sedep αποφάσισε πραγματικά να κλείσει το μάτι στους θαυμαστές της καλτ σειράς;

Περισσότερες πληροφορίες από τον κόσμο των παιχνιδιών μπορείτε να βρείτε στον ιστότοπο AvtoTachki Pasje. Ηλεκτρονικό περιοδικό στην ενότητα πάθος για παιχνίδια.

Στιγμιότυπα από το παιχνίδι λαμβάνονται από το δικό μας αρχείο.

Προσθέστε ένα σχόλιο