εφαρμογές για κινητά
Τεχνολογία

εφαρμογές για κινητά

Τι πήγε στραβά που κουβαλάμε όλο και περισσότερο περισσότερη υπολογιστική ισχύ στις τσέπες μας με μικρούς υπολογιστές που έχουν σχεδιαστεί σύμφωνα με το μοντέλο επικοινωνίας του Captain Kirk από το Star Trek, που χρησιμοποιείται μόνο για ομιλία; Είναι αλήθεια ότι εξακολουθούν να επιτελούν το κύριο καθήκον τους, αλλά φαίνεται ότι είναι όλο και λιγότεροι... Καθημερινά χρησιμοποιούμε εφαρμογές εγκατεστημένες σε smartphone και όχι μόνο. Εδώ είναι το ιστορικό αυτών των εφαρμογών.

1973 Ένας μηχανικός της αμερικανικής εταιρείας Motorola, ο Martin Cooper, από την Ουκρανία, κάλεσε τον ανταγωνιστή του Joel Engel από τα Bell Labs σε ένα κινητό τηλέφωνο. Το πρώτο κινητό τηλέφωνο δημιουργήθηκε λόγω της γοητείας του Captain Kirk με τον επικοινωνιολόγο από τη σειρά επιστημονικής φαντασίας Star Trek.δείτε επίσης: ).

Τηλέφωνο Συνεργασία, το έλεγαν τούβλο, που του έμοιαζε στην εμφάνιση και το βάρος του (0,8 κιλά). Κυκλοφόρησε εμπορικά το 1983 ως Motorola DynaTA για $4. ΑΜΕΡΙΚΑΝΙΚΟ ΔΟΛΛΑΡΙΟ. Η συσκευή απαιτούσε αρκετές ώρες φόρτισης, που ήταν αρκετές για 30 λεπτά ομιλίας. Δεν τέθηκε θέμα αιτήσεων. Όπως τόνισε ο Κούπερ, η κινητή συσκευή του δεν είχε δεκάδες εκατομμύρια τρανζίστορ και την επεξεργαστική ισχύ που θα του επέτρεπε να χρησιμοποιεί το τηλέφωνο εκτός από την πραγματοποίηση κλήσεων.

1984 Η βρετανική εταιρεία Psion παρουσιάζει το Psion Organizer (1), το πρώτο στον κόσμο υπολογιστή τσέπης και πρώτες εφαρμογές. Βασίζεται σε επεξεργαστή Hitachi 8 6301-bit και μνήμη RAM 2 KB. Ο διοργανωτής είχε διαστάσεις 142x78x29,3 mm σε κλειστή θήκη και ζύγιζε 225 γραμμάρια. Ήταν επίσης η πρώτη φορητή συσκευή με εφαρμογές όπως βάση δεδομένων, αριθμομηχανή και ρολόι. Όχι πολύ, αλλά το λογισμικό επέτρεπε στους χρήστες να γράφουν τα δικά τους προγράμματα POPL.

1992 Στη διεθνή έκθεση COMDEX() στο Λας Βέγκας, οι αμερικανικές εταιρείες IBM και BellSouth παρουσιάζουν μια καινοτόμο συσκευή που είναι συνδυασμός spottop και κινητού τηλεφώνου - το IBM Simon Personal Communicator 3(2). Το smartphone κυκλοφόρησε ένα χρόνο αργότερα. Είχε 1 megabyte μνήμη, ασπρόμαυρη οθόνη αφής ανάλυσης 160x293 pixels.

2. IBM Simon 3 Personal Communicator

Το IBM Simon λειτουργεί ως συσκευή τηλεφώνου, τηλεειδοποίησης, αριθμομηχανής, βιβλίου διευθύνσεων, φαξ και email. Ήταν εξοπλισμένο με πολλές εφαρμογές όπως βιβλίο διευθύνσεων, ημερολόγιο, planner, αριθμομηχανή, παγκόσμιο ρολόι, ηλεκτρονικό σημειωματάριο και οθόνη σχεδίασης με γραφίδα. Η BM πρόσθεσε επίσης ένα παιχνίδι Scramble, ένα είδος παιχνιδιού παζλ όπου πρέπει να δημιουργήσετε μια εικόνα από διάσπαρτα παζλ. Επιπλέον, το IBM Simon θα μπορούσε να επεκταθεί με εφαρμογές τρίτων μέσω κάρτας PCMCIA ή με λήψη της εφαρμογής στο .

1994 Η κοινή δουλειά της Toshiba και της δανικής εταιρείας Hagenuk κάνει το ντεμπούτο της στην αγορά - τηλέφωνο MT-2000 με μια εφαρμογή λατρείας - Tetris. Ο Khagenyuk ήταν ένας από τους πρώτους που χρησιμοποίησε το παζλ του 1984 που σχεδίασε ο Ρώσος μηχανικός λογισμικού Alexei Pajitnov. Η συσκευή είναι εξοπλισμένη με προγραμματιζόμενα πλήκτρα που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για διάφορες λειτουργίες ανάλογα με τις ανάγκες. Ήταν επίσης το πρώτο τηλέφωνο με ενσωματωμένη κεραία.

1996 Η Palm κυκλοφόρησε το πρώτο επιτυχημένο PDA στον κόσμο - το Pilot 1000 (3), το οποίο έδωσε ώθηση στην ανάπτυξη smartphone και παιχνιδιών. Το PDA χωρούσε σε μια τσέπη πουκαμίσου, προσέφερε επεξεργαστική ισχύ 16 MHz και η εσωτερική μνήμη 128 KB μπορούσε να αποθηκεύσει έως και 500 επαφές. Επιπλέον, διέθετε μια αποτελεσματική εφαρμογή αναγνώρισης γραφής και τη δυνατότητα συγχρονισμού του Palm Pilot τόσο με PC όσο και με υπολογιστές Mac, κάτι που καθόρισε την επιτυχία αυτού του προσωπικού υπολογιστή. Το αρχικό σύνολο εφαρμογών περιελάμβανε ημερολόγιο, βιβλίο διευθύνσεων, λίστα υποχρεώσεων, σημειώσεις, λεξικό, αριθμομηχανή, ασφάλεια και HotSync. Η εφαρμογή παιχνιδιών Πασιέντζα αναπτύχθηκε από την Geoworks. Το Palm Pilot λειτουργούσε με το λειτουργικό σύστημα Palm OS και λειτουργούσε για αρκετές εβδομάδες με δύο μπαταρίες AAA.

1997 Κυκλοφορεί η Nokia μοντέλο τηλεφώνου 6110 με το παιχνίδι Snake (4). Από εδώ και στο εξής, κάθε τηλέφωνο Nokia θα πωλείται με μια εφαρμογή για το παιχνίδι φιδιών που τρώει τελείες. Ο συγγραφέας της εφαρμογής, Taneli Armanto, μηχανικός λογισμικού από μια φινλανδική εταιρεία, είναι ιδιωτικός θαυμαστής του παιχνιδιού υπολογιστών Snake. Ένα παρόμοιο παιχνίδι εμφανίστηκε το 1976 ως Blockade και οι επόμενες εκδόσεις του: Nibbler, Worm ή Rattler Race. Αλλά κυκλοφόρησε από τη Snake από τηλέφωνα Nokia. Λίγα χρόνια αργότερα, το 2000, το Nokia 3310, με μια τροποποιημένη έκδοση του παιχνιδιού Snake, έγινε ένα από τα τηλέφωνα GSM με τις περισσότερες πωλήσεις.

1999 Το WAP γεννιέται, ένα πρωτόκολλο ασύρματης εφαρμογής (5) που υποστηρίζεται από τη νέα γλώσσα WML () − απλοποιημένη έκδοση HTML. Το πρότυπο, που δημιουργήθηκε με πρωτοβουλία της Nokia, υποστηρίχθηκε από μια σειρά από άλλες εταιρείες, συμπεριλαμβανομένου. Unwired Planet, Ericsson και Motorola. Το πρωτόκολλο υποτίθεται ότι επέτρεπε την παροχή και την πώληση υπηρεσιών μέσω του Διαδικτύου. Θα κυκλοφορήσει την ίδια χρονιά Nokia 7110, το πρώτο τηλέφωνο με δυνατότητες περιήγησης στο Διαδίκτυο.

Το WAP έλυσε προβλήματα με μεταφορά πληροφοριών, έλλειψη χώρου μνήμης, εισήχθησαν οθόνες LCD, καθώς και ο τρόπος και οι λειτουργίες του μικροφυλλομετρητή. Αυτή η ενοποιημένη προδιαγραφή άνοιξε νέες επιχειρηματικές ευκαιρίες, όπως ηλεκτρονικές πωλήσεις εφαρμογών, παιχνιδιών, μουσικής και βίντεο. Οι εταιρείες έχουν χρησιμοποιήσει το πρότυπο για να χρεώνουν αρκετά υψηλές χρεώσεις για εφαρμογές που περιορίζονται σε συσκευές από έναν κατασκευαστή ή ακόμη και έχουν εκχωρηθεί μόνο σε ένα συγκεκριμένο μοντέλο. Ως αποτέλεσμα, η WML αντικαταστάθηκε από την Java Micro Edition. Η JME κυριαρχεί κινητές πλατφόρμες, που χρησιμοποιείται στα λειτουργικά συστήματα Bada και Symbian και τις υλοποιήσεις του σε Windows CE, Windows Mobile και Android.

5. Πρωτόκολλο ασύρματης εφαρμογής με λογότυπο

2000 Βγαίνει προς πώληση Smartphone Ericsson R380 με λειτουργικό σύστημα Symbian. Το όνομα "smartphone", που επινοήθηκε από μια σουηδική εταιρεία, έχει γίνει ένας δημοφιλής όρος για συσκευές πολυμέσων και φορητές συσκευές με δυνατότητα κλήσης. Το σουηδικό smartphone δεν ξεχώρισε με κανέναν τρόπο εξωτερικά, μόνο αφού άνοιξε το κάλυμμα με το πληκτρολόγιο που παρουσιάστηκε. Το λογισμικό κατέστησε δυνατή την περιήγηση στο Διαδίκτυο, την αναγνώριση χειρογράφου ή τη χαλάρωση παίζοντας reversi. Το πρώτο smartphone δεν επέτρεπε την εγκατάσταση πρόσθετων εφαρμογών.

2001 Το ντεμπούτο της πρώτης έκδοσης Symbian, το οποίο δημιουργείται (με πρωτοβουλία της Nokia) με βάση το λογισμικό EPOC της Psion. Το Symbian είναι μια εφαρμογή φιλική προς τους προγραμματιστές και σε ένα σημείο το πιο δημοφιλές λειτουργικό σύστημα για κινητά στον κόσμο. Το σύστημα παρέχει βιβλιοθήκες δημιουργίας διεπαφής και οι εφαρμογές μπορούν να γραφτούν σε πολλές γλώσσες, όπως Java MIDP, C++ Python ή Adobe Flash.

2001 Η Apple παρέχει μια δωρεάν εφαρμογή ITunesκαι σύντομα σας προσκαλεί να κάνετε αγορές από το iTunes Store (6). Το iTunes δημιουργήθηκε από την εφαρμογή SoundJam και το λογισμικό για την αναπαραγωγή μουσικής σε προσωπικούς υπολογιστές, το οποίο η Apple αγόρασε δύο χρόνια νωρίτερα από τον προγραμματιστή Casady & Greene.

Πρώτον, η εφαρμογή επέτρεψε τη νόμιμη αγορά μεμονωμένων τραγουδιών μέσω του Διαδικτύου και για όλους τους χρήστες, επειδή η Apple φρόντισε να παρέχει μια έκδοση του iTunes για Windows που εξυπηρετούσε μια μεγάλη ομάδα χρηστών. Σε μόλις 18 ώρες μετά την κυκλοφορία της υπηρεσίας, πουλήθηκαν περίπου 275 τραγούδια. Η εφαρμογή έφερε επανάσταση στην πώληση μουσικής και ταινιών.

6. Εικονίδιο εφαρμογής iTunes Store

2002 Οι Καναδοί προσφέρουν BlackBerry 5810, ένα τηλέφωνο που βασίζεται σε Java με καινοτόμο email BlackBerry. Η κάμερα είχε πρόγραμμα περιήγησης WAP και ένα σύνολο επαγγελματικών εφαρμογών. Το BlackBerry 5810 παρείχε επίσης ασύρματη πρόσβαση στο email, η οποία περιελάμβανε τη συνεχή σύνδεση του τηλεφώνου με τους διακομιστές της καναδικής εταιρείας, επιτρέποντας στους χρήστες να στέλνουν και να λαμβάνουν email σε πραγματικό χρόνο χωρίς να χρειάζεται να ενημερώνουν το γραμματοκιβώτιό τους.

2002 Το πρώτο τηλέφωνο με την εφαρμογή A-GPS είναι διαθέσιμο. Αρχικά, η υπηρεσία παρεχόταν από τη Verizon (ΗΠΑ) για κατόχους τηλεφώνων Samsung SCH-N300. Η τεχνολογία A-GPS έχει επιτρέψει την ανάπτυξη πολλών εφαρμογών που σχετίζονται με τη θέση, συμπεριλαμβανομένων. "Εύρεση κοντά", όπως ένα ΑΤΜ, μια διεύθυνση ή με πληροφορίες κίνησης.

2005 Ιούλιο Η Google αγοράζει την Android Inc. για 50 εκατομμύρια δολάρια Η εταιρεία ήταν γνωστή για το αρκετά εξειδικευμένο λογισμικό της για ψηφιακές φωτογραφικές μηχανές. Εκείνη την εποχή, κανείς δεν γνώριζε ότι οι τρεις ιδρυτές του Android εργάζονταν εντατικά σε ένα λειτουργικό σύστημα που θα μπορούσε να ανταγωνιστεί το Symbian. Ενώ οι προγραμματιστές συνέχισαν να δημιουργούν ένα λειτουργικό σύστημα βασισμένο στον πυρήνα Linux για κινητές συσκευές, η Google έψαχνε για συσκευές για Android. Το πρώτο τηλέφωνο Android ήταν το HTC Dream (7), το οποίο κυκλοφόρησε το 2008.

7. HTC Dream - το πρώτο smartphone Android

Αύγουστος 2005 Το BlackBerry παρέχει μια εφαρμογή BBM - BlackBerry Messenger (8). Η καναδική εφαρμογή κινητής τηλεφωνίας και βίντεο τηλεφωνίας έχει αποδειχθεί εξαιρετικά ασφαλής και χωρίς ανεπιθύμητη αλληλογραφία. Τα μηνύματα μπορούν να ληφθούν μόνο από άτομα που είχαν προστεθεί προηγουμένως στη λίστα αλληλογραφίας και χάρη στην κρυπτογράφηση BBM Protected, τα μηνύματα δεν υπόκεινται σε κατασκοπεία ή παραβίαση κατά τη μετάδοση. Οι Καναδοί έχουν επίσης διαθέσει το BlackBerry messenger τους σε χρήστες συσκευών iOS και Android. Η εφαρμογή BBM είχε 10 εκατομμύρια λήψεις την πρώτη μέρα και 20 εκατομμύρια την πρώτη εβδομάδα.

8. Εφαρμογή BlackBerry Messenger

2007 παρουσιάζει το iPhone πρώτης γενιάς και θέτει τα πρότυπα για το iOS. Το timing ήταν τέλειο: το 2006, το iTunes Store πούλησε ένα δισεκατομμύριο τραγούδια-ρεκόρ. Ο Τζομπς αποκάλεσε την αποκαλυπτόμενη συσκευή της Apple «επαναστατική και μαγική». Τα περιέγραψε ως συνδυασμό τριών φορητών συσκευών: "ένα iPod ευρείας οθόνης με κουμπιά αφής". "Επαναστατικό κινητό τηλέφωνο"? και «μια σημαντική ανακάλυψη στην ανταλλαγή άμεσων μηνυμάτων». Έδειξε ότι το τηλέφωνο έχει μια πραγματικά μεγάλη οθόνη αφής χωρίς πληκτρολόγιο, αλλά με τεχνολογία Multi-Touch.

Οι πρόσθετες καινοτομίες περιλαμβάνουν, για παράδειγμα, την περιστροφή της εικόνας της οθόνης ανάλογα με τις ρυθμίσεις της συσκευής (κάθετη-οριζόντια), τη δυνατότητα τοποθέτησης τραγουδιών και ταινιών στη μνήμη του τηλεφώνου χρησιμοποιώντας την εφαρμογή iTunes και περιήγηση στο διαδίκτυο χρησιμοποιώντας το πρόγραμμα περιήγησης Safari. Ο ανταγωνισμός σήκωσε τους ώμους του και έξι μήνες αργότερα οι αγοραστές όρμησαν στα καταστήματα. Το iPhone έχει αλλάξει την αγορά των smartphone και τις συνήθειες των χρηστών του. Τον Ιούλιο του 2008, η Apple κυκλοφόρησε το App Store, μια πλατφόρμα ψηφιακών εφαρμογών για το iPad, το iPhone και το iPod touch.

2008 Η Google λανσάρει το Android Market (τώρα Google Play Store) λίγους μήνες μετά την εμφάνιση του κορυφαίου προϊόντος της Apple. Η Google στη στρατηγική ανάπτυξης της σύστημα Android εστίασε σε εφαρμογές που υποτίθεται ότι θα ήταν διαθέσιμες δωρεάν και δωρεάν στο Android Market. Ο διαγωνισμός Android Developer Challenge I έχει ανακοινωθεί για προγραμματιστές και οι συντάκτες των πιο ενδιαφέρων εφαρμογών - πακέτο SDK, το οποίο περιλαμβάνει τα απαραίτητα εργαλεία και οδηγίες για προγραμματιστές. Τα εφέ ήταν εντυπωσιακά επειδή δεν υπήρχε αρκετός χώρος στο κατάστημα για όλες τις εφαρμογές.

2009 Η Rovio, μια φινλανδική εταιρεία στα πρόθυρα της χρεοκοπίας, πρόσθεσε το Angry Birds στο App Store. Το παιχνίδι κατέκτησε γρήγορα τη Φινλανδία, συμπεριλήφθηκε στην προώθηση του παιχνιδιού της εβδομάδας και μετά ξεκίνησαν οι επόμενες λήψεις σαν χιονοστιβάδα. Τον Μάιο του 2012, το Angry Birds έγινε η Νο. 1 εφαρμογή. Το παιχνίδι έχει ληφθεί πάνω από 2 δισεκατομμύρια φορές σε διάφορες πλατφόρμες. Δημιουργήθηκαν νέες εκδόσεις της εφαρμογής, πρόσθετα και το 2016 ένα καρτούν για τις περιπέτειες ενός κοπαδιού πουλιών.

2010 Η εφαρμογή αναγνωρίστηκε ως η λέξη της χρονιάς. Ο δημοφιλής όρος τεχνολογίας επισημάνθηκε από την American Dialect Society επειδή η λέξη έχει προκαλέσει μεγάλο ενδιαφέρον μεταξύ των ανθρώπων φέτος.

2020 Risk Communication App Series (9). Οι εφαρμογές για κινητές συσκευές γίνονται σημαντικό στοιχείο της στρατηγικής για την καταπολέμηση της παγκόσμιας πανδημίας.

9. Εφαρμογή επιδημίας της Σιγκαπούρης TraceTogether

Προσθέστε ένα σχόλιο