Need For Speed: World - κριτική βιντεοπαιχνιδιών
άρθρα

Need For Speed: World - κριτική βιντεοπαιχνιδιών

Σήμερα, η σειρά βιντεοπαιχνιδιών Need for Speed ​​έχει απομακρυνθεί από το νυχτερινό θέμα των αγώνων δρόμου που ξεκίνησε από το Need for Speed ​​Underground. Παιχνίδια αυτού του στυλ πούλησαν καλά μέχρι το Undercover, το οποίο πούλησε «μόνο» πέντε εκατομμύρια αντίτυπα. Αυτό δεν είναι τόσο πολύ, αν σκεφτεί κανείς ότι τα προηγούμενα μέρη θα μπορούσαν να φτάσουν μέχρι και 9-10 εκατομμύρια κομμάτια. Αυτό σήμαινε ότι η Electronic Arts αποφάσισε να απομακρυνθεί από το θέμα που εμπνεύστηκε από την ταινία «Fast and the Furious», δημιουργώντας, μεταξύ άλλων, το Shift. Ωστόσο, αυτή η μάρκα δεν έχει σπάσει εντελώς. Το Need for Speed: World δημιουργήθηκε πρόσφατα.

Το παιχνίδι επιστρέφει στο παιχνίδι Underground, Most Wanted και Carbon, εστιάζοντας στους παράνομους αγώνες και την απόδραση από την αστυνομία. Η κύρια αλλαγή, ωστόσο, είναι ότι το World είναι μόνο για πολλούς παίκτες και είναι ένα είδος αυτοκινήτου αντίστοιχο του World of Warcraft, του best-seller (και εθιστικό!) παιχνιδιού MMORPG. Η παιδική χαρά διαθέτει τις πόλεις Rockport και Palmont που συνδέονται μεταξύ τους, γνωστές για το Most Wanted και το Carbon. Για να ξεκινήσετε την περιπέτειά σας με τον κόσμο, πρέπει να κάνετε λήψη του προγράμματος-πελάτη του παιχνιδιού και να δημιουργήσετε έναν λογαριασμό.

Το επιχειρηματικό μοντέλο είναι εντελώς διαφορετικό από άλλα παιχνίδια της σειράς: Το World δεν κυκλοφόρησε σε boxed έκδοση για PC και κονσόλες. Τα προϊόντα εμφανίζονταν μόνο σε υπολογιστές και επικεντρώνονταν σε παιχνίδια για πολλούς παίκτες. Αρχικά, ο παίκτης μπορούσε να αγοράσει το παιχνίδι σε boxed έκδοση, αλλά γρήγορα αποσύρθηκε και το Need For Speed ​​World έγινε διαθέσιμο δωρεάν λίγους μήνες αργότερα. Ωστόσο, εισήχθη ένα σύστημα μικροσυναλλαγών.

Το gameplay στο NFS: World είναι καθαρά arcade - τα αυτοκίνητα οδηγούν σαν να είναι κολλημένα στο δρόμο, απλά πρέπει να επιβραδύνεις στις στροφές, μπορείς εύκολα να μπεις σε μια ελεγχόμενη ολίσθηση χρησιμοποιώντας το χειρόφρενο και εξίσου εύκολα να βγεις από αυτό. Το παιχνίδι δεν ισχυρίζεται ότι είναι προσομοιωτής - έχει ακόμη και power-ups όπως nitro ή έναν οδικό μαγνήτη που κολλάει στον αντίπαλό μας καθώς πολιτικά αυτοκίνητα κυκλοφορούν στην πόλη. Κατά τη διάρκεια καταδίωξης, μπορείτε επίσης να επισκευάσετε αυτόματα σπασμένα ελαστικά και να δημιουργήσετε μια προστατευτική ασπίδα μπροστά στην αστυνομία. Καθώς προχωράμε στο παιχνίδι, εμφανίζονται νέες δεξιότητες: κάθε νίκη μας φέρνει πιο κοντά στο επόμενο επίπεδο εμπειρίας, δίνοντάς μας πρόσβαση σε νέους αγώνες, αυτοκίνητα, ανταλλακτικά και δεξιότητες. Το σύστημα τέτοιων εκτεταμένων power-ups είναι νέο στη σειρά, αλλά στα παιχνίδια αγώνων είναι ένας παλιός, δοκιμασμένος και αληθινός τρόπος για να κάνετε το παιχνίδι πιο ελκυστικό. Αν δεν υπήρχαν αυτές οι ειδικές δεξιότητες, η μηχανική του παιχνιδιού θα ήταν η ίδια όπως και σε άλλες δουλειές του στούντιο Black Box.

Η διασκέδαση στο παιχνίδι έγκειται στον αγώνα για χρήματα και κύρος με άλλους χρήστες. Η συσκευή αναπαραγωγής συνδέεται αυτόματα σε έναν από τους διακομιστές και μπορεί να αρχίσει να παίζει με άλλα άτομα με το ίδιο επίπεδο εμπειρίας. Το gameplay περιορίζεται στη συμμετοχή σε διαγωνισμούς: ναρκωτικά και αγώνες σε κύκλο. Οι μηχανισμοί του παιχνιδιού δεν ήταν προσανατολισμένοι σε αγώνες co-op πόλης όπως στη σειρά Test Drive Unlimited. Είναι κρίμα, γιατί χάρη σε αυτό, μια κοινότητα ανθρώπων που τους άρεσε να οδηγούν στην ηλιόλουστη Χαβάη ή στην Ίμπιζα έχει αναπτυχθεί γύρω από τους Αγώνες Eden. Δυστυχώς, στο NFS: World, τα αυτοκίνητα των παικτών διαπερνούν το ένα το άλλο και λίγοι άνθρωποι ενδιαφέρονται να οδηγήσουν μαζί στην πόλη. Είναι δυνατή η μεγαλύτερη αλληλεπίδραση μεταξύ των παικτών, για παράδειγμα μέσω της έναρξης ενός οίκου δημοπρασιών που θα πουλά αυτοκίνητα προσαρμοσμένα από παίκτες. Δυστυχώς, η επικοινωνία μεταξύ των παικτών περιορίζεται κυρίως στη χρήση συνομιλίας.

Το μόνο είδος αγώνων μπορεί να είναι τα κυνηγητά, τα οποία φαίνονται ίδια με τα Most Wanted ή Carbon. Στην αρχή μας καταδιώκει ένα μοναχικό περιπολικό, όταν δεν σταματάμε για έλεγχο, μπαίνουν περισσότερα αυτοκίνητα, μετά οργανώνεται έρευνα: μπαίνουν στη μάχη οδοφράγματα και βαριά SUV, των οποίων οι οδηγοί θέλουν να μας εμβολίσουν. Παρά τη χαμηλή νοημοσύνη των αξιωματικών επιβολής του νόμου, η απόδραση δεν είναι και η πιο εύκολη.

Δυστυχώς, σε γενικές γραμμές, το παιχνίδι μπορεί να χαρακτηριστεί ως μη ικανοποιητικό. Ένα υπανάπτυκτο, πολύ απλό μοντέλο οδήγησης δεν μπορεί να αποδοθεί σε κατηγορηματικές ελλείψεις, επειδή πρόκειται για ένα παιχνίδι arcade σχεδιασμένο να προσελκύει πλήθη, αλλά η χαμηλή δυσκολία οδήγησης κάνει το NFS: World γρήγορα βαρετό.

Μπορεί να έχουμε δεκάδες αυτοκίνητα στο γκαράζ μας: JDM classics (Toyota Corolla AE86, Nissan 240SX), American muscle cars (Dodge Charger R/T, Dodge Challenger R/T) καθώς και ευρωπαϊκά αγωνιστικά αυτοκίνητα όπως Lotus Elise 111R ή Lamborghini Murcielago LP640. Πολλά από τα καλύτερα αυτοκίνητα είναι διαθέσιμα μόνο με πόντους SpeedBoost (ένα νόμισμα εντός του παιχνιδιού) που πρέπει να αγοραστούν με πραγματικά χρήματα.

Αγοράζουμε ποτήρια σε συσκευασίες και έτσι: 8 χιλιάδες το καθένα. Θα πληρώσουμε 50 πόντους PLN, στο μεγαλύτερο πακέτο 17,5 χιλιάδες. και κοστίζει 100 zł. Υπάρχουν, φυσικά, και μικρότερες ονομαστικές αξίες: από 10 ζλότι (1250) έως 40 ζλότι (5750) συμπεριλαμβανομένων. Δυστυχώς, οι τιμές των αυτοκινήτων είναι υψηλές: το Murciélago LP640 κοστίζει 5,5 χιλιάδες. SpeedBoost, δηλαδή σχεδόν 40 PLN. Παρόμοια χρήματα πρέπει να δαπανηθούν για ένα Dodge Viper SRT10, Corvette Z06 "Beast" Edition ή ένα αστυνομικό Audi R8. Το μισό αυτό το ποσό καταβάλλεται για ένα Audi TT RS 10, ένα ρυθμισμένο Dodge Charger SRT8 ή ένα Lexus IS F. Ευτυχώς, δεν ισχύει ότι όλα τα καλύτερα αυτοκίνητα είναι διαθέσιμα μόνο σε μικροπληρωμές. Σε κάθε μία από τις ομάδες μπορείτε να βρείτε ένα δωρεάν όχημα με πολύ καλές επιδόσεις. Αυτό, για παράδειγμα, Nissan GT-R (R35), Lamborghini Gallardo LP560-4 ή Subaru Impreza WRX STi. Σε τελική ανάλυση, αν είμαστε πρόθυμοι να συνεχίσουμε να ανεβάζουμε, οι νίκες θα είναι πολύ ευκολότερες στα ταχύτερα αυτοκίνητα με διόδια, τα οποία, δυστυχώς, είναι εξαιρετικά ακριβά. Ευτυχώς μπορείτε να νοικιάσετε αυτοκίνητο. Η πιο γρήγορη (Corvette Z06) κοστίζει 300 πόντους SuperBoost ανά ημέρα οδήγησης. Οι πόντοι μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν για την αγορά πολλαπλασιαστών που θα μας επιτρέψουν να φτάσουμε στο επίπεδο εμπειρίας πιο γρήγορα.

Όπως θα έπρεπε να είναι στο παιχνίδι "Fast and the Furious", κάθε αυτοκίνητό μας μπορεί να συντονιστεί μηχανικά και οπτικά. Τα αυτοκίνητα περιγράφονται από τρεις παραμέτρους: ταχύτητα, επιτάχυνση και οδική συμπεριφορά. Η απόδοση μπορεί να αυξηθεί με την τοποθέτηση στροβιλοσυμπιεστών, νέων κιβωτίων ταχυτήτων, αναρτήσεων και ελαστικών. Για να κερδίσουμε αγώνες, παίρνουμε ανταλλακτικά και τα αγοράζουμε στο συνεργείο.

Κάθε παιχνίδι υπολογιστή που επικεντρώνεται στο διαδικτυακό παιχνίδι θα πρέπει να έχει σχετικά χαμηλές απαιτήσεις υλικού, προκειμένου να προσελκύσει όχι μόνο καλούς κατόχους υπολογιστών, αλλά και χρήστες παλαιότερων υπολογιστών και φορητών υπολογιστών στο παιχνίδι. Αυτό ισχύει και για το προϊόν που αξιολογήθηκε, το οποίο βασίζεται στη γνωστή μηχανή γραφικών Carbona (το παιχνίδι κυκλοφόρησε το 2006. Με μια λέξη, τα γραφικά φαίνονται μέτρια, αλλά λειτουργούν αξιοπρεπώς στους περισσότερους υπολογιστές πολλών ετών.

Το Need for Speed: World, που διαφημίζεται ως δωρεάν παιχνίδι, μπορεί να προκαλέσει μια πολύ θετική αντίδραση από ανθρώπους που είναι εξοικειωμένοι με τη σειρά, αλλά η πραγματικότητα είναι αμείλικτη. Ενώ το βασικό gameplay είναι πραγματικά δωρεάν, η Electronic Arts κερδίζει χρήματα από μικροσυναλλαγές που δημιουργούν δυσαναλογία μεταξύ των παικτών. Αν αυτό δεν ενοχλεί κάποιον, θα είναι ωραίο να αφιερώσετε μερικές έως δέκα ώρες. Δυστυχώς, όσον αφορά τις επιδόσεις και τη μηχανική του παιχνιδιού, το παιχνίδι δεν ξεχωρίζει πάνω από το μέσο όρο, οπότε το να ξοδεύετε χρήματα σε πόντους SpeedBoost δεν είναι καλή ιδέα κατά τη γνώμη μου. Για 40 zł, που θα ξοδεύαμε σε ένα από τα γρήγορα αυτοκίνητα, μπορούμε να αγοράσουμε ένα αξιοπρεπές παιχνίδι αγώνων που θα έχει καλύτερη απόδοση και, τελευταίο αλλά όχι λιγότερο σημαντικό, μια δωρεάν λειτουργία για πολλούς παίκτες. Αυτά μπορεί να είναι, για παράδειγμα, παρόμοιες έννοιες παιχνιδιού για Blur ή Split / Second, ή λίγο πιο ρεαλιστικό Need For Speed: Shift ή πολλά, πολλά άλλα έργα. Το World είναι ένα άλλο παράδειγμα ότι δεν μπορούμε να πάρουμε τίποτα δωρεάν από έναν μεγάλο εκδότη. Παντού υπάρχει ένα μάνδαλο που θα σας επιτρέψει να φτάσετε στο πορτοφόλι του παίκτη. Ευτυχώς, δεν είμαστε αναγκασμένοι να ξοδεύουμε χρήματα για να μπορούμε να παίξουμε, οπότε η πρωτοβουλία Electronic Arts θα πρέπει να θεωρηθεί ένα βήμα προς τη σωστή κατεύθυνση. Τώρα πρέπει να εστιάσετε σε καλύτερες επιδόσεις, γιατί το World δεν διαφέρει από άλλα παιχνίδια αγώνων και μάλιστα πίσω από την άποψη της τεχνολογίας.

Προσθέστε ένα σχόλιο