Ο εξοπλισμός και η τεχνολογία εικονικής πραγματικότητας είναι σχεδόν ώριμη
Τεχνολογία

Ο εξοπλισμός και η τεχνολογία εικονικής πραγματικότητας είναι σχεδόν ώριμη

«Είμαστε κοντά στο σημείο όπου θα είναι δύσκολο να δούμε τη διαφορά ανάμεσα στην εικονική πραγματικότητα και τον έξω κόσμο», λέει ο Tim Sweeney (1), ιδρυτής της Epic Games και ένας από τους πιο διάσημους ειδικούς γραφικών υπολογιστών στον κόσμο. Κατά τη γνώμη του, κάθε λίγα χρόνια ο εξοπλισμός θα διπλασιάζει τις δυνατότητές του και σε μια δεκαετία περίπου θα είμαστε στο σημείο που υπέδειξε.

Στα τέλη του 2013, η Valve διοργάνωσε ένα συνέδριο προγραμματιστών παιχνιδιών για την πλατφόρμα Steam, κατά το οποίο συζητήθηκαν οι συνέπειες της ανάπτυξης της τεχνολογίας (VR - εικονική πραγματικότητα) για τη βιομηχανία των υπολογιστών. Ο Michael Abrash της Valve το συνόψισε συνοπτικά: «Το υλικό VR για καταναλωτές θα είναι διαθέσιμο σε δύο χρόνια». Και πραγματικά συνέβη.

Εμπλέκονται τα ΜΜΕ και ο κινηματογράφος.

Γνωστή για το άνοιγμα στην καινοτομία, οι New York Times ανακοίνωσαν τον Απρίλιο του 2015 ότι θα συμπεριλάβει την εικονική πραγματικότητα μαζί με το βίντεο στην προσφορά πολυμέσων τους. Κατά τη διάρκεια μιας παρουσίασης που προετοιμάστηκε για τους διαφημιστές, η εφημερίδα έδειξε την ταινία "City Walks" ως παράδειγμα περιεχομένου που θα μπορούσε να συμπεριληφθεί στο ρεπερτόριο των μέσων ενημέρωσης. Η ταινία επιτρέπει πέντε λεπτά να «μπει» στη διαδικασία παραγωγής του περιοδικού, που ετοίμασαν οι New York Times, που περιλαμβάνει όχι μόνο την παρακολούθηση του εκδοτικού έργου, αλλά και μια τρελή πτήση με ελικόπτερο πάνω από τα πολυώροφα κτίρια της Νέας Υόρκης.

Και στον κόσμο του κινηματογράφου έρχονται καινοτομίες. Ο διάσημος Βρετανός σκηνοθέτης Sir Ridley Scott θα είναι ο πρώτος mainstream καλλιτέχνης της βιομηχανίας που θα κάνει το άλμα στην εικονική πραγματικότητα. Ο δημιουργός του εμβληματικού Blade Runner αυτή τη στιγμή εργάζεται πάνω στην πρώτη ταινία VR που θα προβληθεί σε πολυπλεξία. Θα είναι μια ταινία μικρού μήκους που θα κυκλοφορήσει παράλληλα με το The Martian, τη νέα παραγωγή του Scott.

Τα κινηματογραφικά στούντιο σχεδιάζουν να χρησιμοποιήσουν σύντομα βίντεο VR ως διαφημίσεις στο Διαδίκτυο - μόλις τα γυαλιά εικονικής πραγματικότητας βγουν στην αγορά το καλοκαίρι. Το Fox Studio θέλει να επεκτείνει περαιτέρω αυτό το πείραμα εξοπλίζοντας επιλεγμένα θέατρα του Λος Άντζελες με γυαλιά εικονικής πραγματικότητας για να δοκιμάσει αυτή τη σύντομη επέκταση για το The Martian.

Επικεφαλής στο VR

Είτε μιλάμε για εικονική είτε μόνο για επαυξημένη πραγματικότητα, ο αριθμός των ιδεών, των προτάσεων και των εφευρέσεων έχει εκτοξευθεί στα ύψη τους τελευταίους δεκάδες μήνες. Το Google Glass είναι μικρό πράγμα (αν και μπορεί ακόμα να επιστρέψουν), αλλά είναι γνωστά τα σχέδια για την αγορά της Oculus από το Facebook για 500 δισεκατομμύρια δολάρια και, στη συνέχεια, η Google ξοδεύει πάνω από 2015 εκατομμύρια δολάρια σε γυαλιά Magic Leap που έχουν σχεδιαστεί για να προσφέρουν έναν συνδυασμό εικονικής και επαυξημένης πραγματικότητας - και φυσικά ή Microsoft, η οποία επενδύει στο περίφημο HoloLens από τις αρχές του XNUMX.

Επιπλέον, υπάρχει μια σειρά από γυαλιά και πιο εκτεταμένα σετ VR, που τις περισσότερες φορές παρουσιάζονται ως πρωτότυπα από τους μεγαλύτερους κατασκευαστές ηλεκτρονικών ειδών.

Τα πιο διάσημα και ευρέως χρησιμοποιούμενα είναι τα HMD (Head Mounted Display) και τα γυαλιά προβολής. Και στις δύο περιπτώσεις, πρόκειται για συσκευές που τοποθετούνται στο κεφάλι με μικροσκοπικές οθόνες τοποθετημένες μπροστά στα μάτια. Επί του παρόντος, τα smartphone χρησιμοποιούνται συχνά για αυτό. Η εικόνα που δημιουργείται από αυτούς βρίσκεται συνεχώς στο οπτικό πεδίο του χρήστη - ανεξάρτητα από το πώς κοιτάζει ο χρήστης ή/και γυρίζει το κεφάλι του. Οι περισσότεροι τίτλοι χρησιμοποιούν δύο οθόνες, μία για κάθε μάτι, για να δώσουν στο περιεχόμενο μια αίσθηση βάθους και χώρου, χρησιμοποιώντας στερεοσκοπική τρισδιάστατη απόδοση και φακούς με τη σωστή ακτίνα καμπυλότητας.

Μέχρι σήμερα, τα γυαλιά προβολής Rift της αμερικανικής εταιρείας είναι μια από τις πιο διάσημες λύσεις που έχουν σχεδιαστεί για ιδιώτες χρήστες. Η πρώτη έκδοση των γυαλιών Rift (μοντέλο DK1) έχει ήδη ενθουσιάσει τους πιθανούς αγοραστές, αν και δεν αντιπροσώπευε την κορυφή της κομψής σχεδίασης (2). Ωστόσο, η Oculus έχει τελειοποιήσει την επόμενη γενιά της. Το μεγαλύτερο παράπονο για το DK1 ήταν η χαμηλή ανάλυση εικόνας.

Έτσι, η ανάλυση εικόνας στο μοντέλο DK2 αυξήθηκε στα 1920 × 1080 pixel. Επιπλέον, τα πάνελ IPS που χρησιμοποιήθηκαν στο παρελθόν με υψηλό χρόνο απόκρισης έχουν αντικατασταθεί με οθόνη OLED 5,7 ιντσών, η οποία βελτιώνει την αντίθεση και βελτιώνει τη δυναμική της εικόνας. Αυτό, με τη σειρά του, έφερε πρόσθετα και καθοριστικά πλεονεκτήματα. Σε συνδυασμό με την αύξηση του ρυθμού ανανέωσης στα 75 Hz και τον βελτιωμένο μηχανισμό ανίχνευσης της κίνησης της κεφαλής, η καθυστέρηση στη μετατροπή της κίνησης του κεφαλιού σε απόδοση στον κυβερνοχώρο έχει μειωθεί - και αυτή η ολίσθηση ήταν ένα από τα μεγαλύτερα μειονεκτήματα της πρώτης έκδοσης γυαλιών εικονικής πραγματικότητας.

3. Μάσκα Feelreal z Oculus Rift

Τα γυαλιά προβολής DK2 παρέχουν πολύ μεγάλο οπτικό πεδίο. Η διαγώνιος γωνία είναι 100 μοίρες. Αυτό σημαίνει ότι μετά βίας μπορείτε να δείτε τις άκρες του χαρτογραφημένου χώρου, ενισχύοντας περαιτέρω την εμπειρία του να βρίσκεστε στον κυβερνοχώρο και να ταυτίζεστε με τη φιγούρα του avatar. Επιπλέον, ο κατασκευαστής εξόπλισε το μοντέλο DK2 με υπέρυθρες λυχνίες LED, τοποθετώντας τις στο μπροστινό και στα πλαϊνά τοιχώματα της συσκευής. Μια επιπλέον κάμερα λαμβάνει σήματα από αυτά τα LED και, βάσει αυτών, υπολογίζει την τρέχουσα θέση του κεφαλιού του χρήστη στο διάστημα με υψηλή ακρίβεια. Έτσι, τα γυαλιά μπορούν να ανιχνεύσουν κινήσεις όπως η κλίση του σώματος ή το να κρυφοκοιτάξεις σε μια γωνία.

Κατά κανόνα, ο εξοπλισμός δεν απαιτεί πλέον πολύπλοκα βήματα εγκατάστασης, όπως συνέβαινε με τα παλαιότερα μοντέλα. Και οι προσδοκίες είναι πολύ υψηλές καθώς μερικές από τις πιο δημοφιλείς μηχανές γραφικών gaming υποστηρίζουν ήδη γυαλιά Oculus Rift. Αυτά είναι κυρίως το Source ("Half Life 2"), το Unreal και επίσης το Unity Pro. Η ομάδα που εργάζεται στο Oculus περιλαμβάνει πολύ διάσημα άτομα από τον κόσμο του gaming, συμπεριλαμβανομένου. Ο Τζον Κάρμακ, συνδημιουργός του Wolfenstein 3D και του Doom, ο Κρις Χορν, πρώην στο στούντιο ταινιών κινουμένων σχεδίων Pixar, ο Μάγκνους Πέρσον, ο εφευρέτης του Minecraft και πολλοί άλλοι.

Το πιο πρόσφατο πρωτότυπο που παρουσιάστηκε στην CES 2015 είναι το Oculus Rift Crescent Bay. Τα μέσα ενημέρωσης έγραψαν για την τεράστια διαφορά μεταξύ της πρώιμης έκδοσης (DK2) και της τρέχουσας. Η ποιότητα της εικόνας έχει βελτιωθεί σημαντικά και έχει δοθεί έμφαση στον ήχο surround, ο οποίος βελτιώνει αποτελεσματικά την εμπειρία. Η παρακολούθηση των κινήσεων του χρήστη καλύπτει εύρος έως και 360 μοιρών και είναι εξαιρετικά ακριβής - για το σκοπό αυτό χρησιμοποιούνται επιταχυνσιόμετρο, γυροσκόπιο και μαγνητόμετρο.

Επιπλέον, τα γυαλιά είναι ελαφρύτερα από τις προηγούμενες εκδόσεις. Ένα ολόκληρο οικοσύστημα λύσεων έχει ήδη χτιστεί γύρω από τα γυαλιά Oculus που προχωρούν ακόμη περισσότερο και προάγουν την εμπειρία εικονικής πραγματικότητας. Για παράδειγμα, τον Μάρτιο του 2015, η Feelreal παρουσίασε ένα εξάρτημα μάσκας Oculus (3) που συνδέεται ασύρματα με τα γυαλιά μέσω Bluetooth. Η μάσκα χρησιμοποιεί θερμάστρες, ψύκτες, δόνηση, μικρόφωνο, ακόμη και ένα ειδικό φυσίγγιο που περιέχει εναλλάξιμα δοχεία με επτά αρώματα. Αυτά τα αρώματα είναι: ωκεανός, ζούγκλα, φωτιά, γρασίδι, σκόνη, λουλούδια και μέταλλο.

εικονική έκρηξη

Το International Consumer Electronics Show IFA 2014, που πραγματοποιήθηκε τον Σεπτέμβριο στο Βερολίνο, ήταν μια σημαντική ανακάλυψη για τον κλάδο. Αποδείχθηκε ότι όλο και περισσότεροι κατασκευαστές ενδιαφέρονται για τις τεχνολογίες εικονικής πραγματικότητας. Η Samsung παρουσίασε την πρώτη της λύση σε αυτόν τον τομέα - τα γυαλιά προβολής Gear VR. Η συσκευή δημιουργήθηκε σε συνεργασία με την Oculus, οπότε δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι μοιάζει πολύ στην εμφάνιση. Ωστόσο, υπάρχει μια θεμελιώδης τεχνολογική διαφορά μεταξύ των προϊόντων. Ενώ στο Oculus η εικόνα του κυβερνοχώρου σχηματίζεται στην ενσωματωμένη μήτρα, το μοντέλο Samsung εμφανίζει εικονικό χώρο στην οθόνη της κάμερας (phablet) του Galaxy Note 4. Η συσκευή πρέπει να εισαχθεί σε μια κάθετη υποδοχή στον μπροστινό πίνακα της θήκης, και στη συνέχεια συνδέεται με τα γυαλιά μέσω διασύνδεσης USB. Η οθόνη του τηλεφώνου προσφέρει υψηλή ανάλυση 2560 × 1440 pixels και η ενσωματωμένη οθόνη του DK2 φτάνει μόνο το επίπεδο Full HD. Δουλεύοντας με αισθητήρες στα ίδια τα γυαλιά και στο phablet, το Gear VR πρέπει να προσδιορίζει με ακρίβεια την τρέχουσα θέση της κεφαλής και τα αποτελεσματικά εξαρτήματα του Galaxy Note 4 θα παρέχουν γραφικά υψηλής ποιότητας και αξιόπιστη απεικόνιση του εικονικού χώρου. Οι ενσωματωμένοι φακοί παρέχουν ευρύ οπτικό πεδίο (96 μοίρες).

Η κορεατική εταιρεία Samsung κυκλοφόρησε μια εφαρμογή που ονομάζεται Milk VR στα τέλη του 2014. Επιτρέπει στους κατόχους οθονών Gear VR να κατεβάζουν και να παρακολουθούν ταινίες που βυθίζουν τον θεατή σε έναν κόσμο 360 μοιρών (4). Οι πληροφορίες είναι σημαντικές γιατί όποιος θέλει να δοκιμάσει την τεχνολογία εικονικής πραγματικότητας έχει επί του παρόντος σχετικά λίγες ταινίες αυτού του τύπου στη διάθεσή του.

Με απλά λόγια, υπάρχει εξοπλισμός, αλλά δεν υπάρχει τίποτα ιδιαίτερο να δούμε. Μουσικά βίντεο, αθλητικό περιεχόμενο και ταινίες δράσης περιλαμβάνονται επίσης στις κατηγορίες της εφαρμογής. Αυτό το περιεχόμενο αναμένεται να είναι διαθέσιμο στο διαδίκτυο σύντομα για τους χρήστες της εφαρμογής.

Βρείτε κασέτες στο εικονικό κουτί

Κατά τη διάρκεια της περσινής διάσκεψης προγραμματιστών παιχνιδιών στο Σαν Φρανσίσκο, η Sony παρουσίασε μια νέα έκδοση του πρωτότυπου κιτ VR, Morpheus. Τα μακρόστενα γυαλιά έχουν σχεδιαστεί για να λειτουργούν με την κονσόλα PlayStation 4 και, σύμφωνα με τις ανακοινώσεις της εταιρείας, θα βγουν στην αγορά φέτος. Ο βιντεοπροβολέας VR είναι εξοπλισμένος με οθόνη OLED 5,7 ιντσών. Σύμφωνα με τη Sony, ο Morpheus θα μπορεί να επεξεργάζεται γραφικά με ταχύτητα 120 καρέ ανά δευτερόλεπτο.

Ο Shuhei Yoshida της Sony Worldwide Studios δήλωσε στο προαναφερθέν συνέδριο του Σαν Φρανσίσκο ότι η συσκευή που εμφανίζεται αυτή τη στιγμή είναι "σχεδόν τελική". Οι δυνατότητες του σετ παρουσιάστηκαν στο παράδειγμα του σκοπευτή The London Heist. Κατά τη διάρκεια της παρουσίασης το πιο εντυπωσιακό ήταν η ποιότητα της εικόνας και οι σχολαστικές κινήσεις που έκανε ο παίκτης στην εικονική πραγματικότητα χάρη στον Μορφέα. Άνοιξε το συρτάρι του γραφείου του για φυσίγγια όπλου, έβγαλε σφαίρες και τις φόρτωσε στο τουφέκι του.

Το Morpheus είναι ένα από τα πιο ευχάριστα έργα από σχεδιαστική άποψη. Είναι αλήθεια ότι δεν πιστεύουν όλοι ότι έχει καθόλου σημασία, γιατί αυτό που έχει σημασία στον εικονικό κόσμο, και όχι στον πραγματικό κόσμο, έχει τελικά σημασία. Φαίνεται ότι αυτό σκέφτεται η ίδια η Google όταν προωθεί το έργο της Cardboard. Αυτό δεν απαιτεί μεγάλο οικονομικό κόστος και οι χρήστες που βρίσκουν το προτεινόμενο επίπεδο τιμής ήδη πολύ υψηλό, μπορούν να πάρουν την κατάσταση στα χέρια τους. Η θήκη είναι κατασκευασμένη από χαρτόνι, οπότε με λίγη χειρωνακτική ικανότητα, ο καθένας μπορεί να τη συναρμολογήσει μόνος του χωρίς να επιβαρυνθεί με μεγάλο κόστος. Το πρότυπο είναι διαθέσιμο για δωρεάν λήψη ως αρχείο zip στον ιστότοπο της εταιρείας. Για την οπτικοποίηση του κυβερνοχώρου, δεν χρησιμοποιείται ξεχωριστή οθόνη, αλλά ένα smartphone εξοπλισμένο με κατάλληλη εφαρμογή VR. Εκτός από ένα κουτί από χαρτόνι και ένα smartphone, θα χρειαστείτε δύο ακόμη αμφίκυρτους φακούς, τους οποίους μπορείτε να αγοράσετε, για παράδειγμα, σε ένα κατάστημα οπτικών. Οι φακοί Durovis που βασίζονται στο Munster χρησιμοποιούνται στα κιτ DIY τους, τα οποία η Google πουλάει για περίπου 20 $.

Οι χρήστες που δεν είναι στο σπίτι μπορούν να αγοράσουν διπλωμένα γυαλιά για περίπου 25 $. Το αυτοκόλλητο NFC είναι μια ευπρόσδεκτη προσθήκη καθώς συνδέεται αυτόματα με την εφαρμογή στο smartphone σας.

Η αντίστοιχη εφαρμογή είναι διαθέσιμη δωρεάν στο Google Play store. Προσφέρει, μεταξύ άλλων, εικονικές ξεναγήσεις σε μουσεία, και σε συνεργασία με την υπηρεσία Google - Street View - και τη δυνατότητα περιήγησης στις πόλεις.

Η Microsoft εκπλήξεις

Ωστόσο, τα σαγόνια έπεσαν όταν η Microsoft παρουσίασε τα γυαλιά επαυξημένης πραγματικότητας στις αρχές του 2015. Το προϊόν του HoloLens συνδυάζει τον κανόνα της επαυξημένης πραγματικότητας (επειδή υπερθέτει εικονικά, τρισδιάστατα αντικείμενα στον πραγματικό κόσμο) με την εικονική πραγματικότητα, καθώς σας επιτρέπει να βυθιστείτε ταυτόχρονα σε έναν κόσμο που δημιουργείται από υπολογιστή στον οποίο τα ολογραφικά αντικείμενα μπορούν ακόμη και να κάνουν ήχους . Ο χρήστης μπορεί να αλληλεπιδράσει με τέτοια εικονικά ψηφιακά αντικείμενα μέσω κίνησης και φωνής.

Σε όλα αυτά προστίθεται ο ήχος surround στα ακουστικά. Η εμπειρία της πλατφόρμας Kinect ήταν χρήσιμη στους προγραμματιστές της Microsoft στη δημιουργία αυτού του κόσμου και στο σχεδιασμό αλληλεπιδράσεων.

Τώρα η εταιρεία σκοπεύει να παρέχει στους προγραμματιστές μια μονάδα ολογραφικής επεξεργασίας (HPU).

Η υποστήριξη για γυαλιά HoloLens, τα οποία εμφανίζουν τρισδιάστατα αντικείμενα σαν να ήταν πραγματικά στοιχεία του αντιληπτού περιβάλλοντος, θα πρέπει να είναι ένα από τα χαρακτηριστικά του νέου λειτουργικού συστήματος της Microsoft, που ανακοινώθηκε στις αρχές του καλοκαιριού και του φθινοπώρου φέτος.

Ταινίες που προωθούν το HoloLens δείχνουν έναν σχεδιαστή μοτοσυκλετών να χρησιμοποιεί μια χειρονομία για να αλλάξει το σχήμα ενός ρεζερβουάρ σε ένα σχεδιασμένο μοντέλο, που παρουσιάζεται σε κλίμακα ένα προς ένα για να αντικατοπτρίζει με ακρίβεια την κλίμακα της αλλαγής. Ή ένας πατέρας που, με βάση το σχέδιο ενός παιδιού, δημιουργεί ένα τρισδιάστατο μοντέλο ενός πυραύλου στο HoloStudio, δηλαδή έναν τρισδιάστατο εκτυπωτή. Προβλήθηκε επίσης ένα διασκεδαστικό παιχνίδι κτιρίων, που θυμίζει παραπλανητικά Minecraft, και εσωτερικοί χώροι διαμερισμάτων γεμάτοι εικονικό εξοπλισμό.

VR για πόνο και άγχος

Συνήθως η ανάπτυξη εικονικής πραγματικότητας και καθηλωτικού εξοπλισμού συζητείται στο πλαίσιο ψυχαγωγίας, παιχνιδιών ή ταινιών. Λιγότερο συχνά ακούτε για πιο σοβαρές εφαρμογές του, για παράδειγμα, στην ιατρική. Εν τω μεταξύ, πολλά ενδιαφέροντα πράγματα συμβαίνουν εδώ, και όχι μόνο οπουδήποτε, αλλά στην Πολωνία. Μια ομάδα ερευνητών από το Ινστιτούτο Ψυχολογίας του Πανεπιστημίου του Βρότσλαβ μαζί με μια ομάδα εθελοντών ξεκίνησαν, για παράδειγμα, το ερευνητικό έργο VR4Health (Εικονική Πραγματικότητα για την Υγεία). Υποτίθεται ότι χρησιμοποιεί την εικονική πραγματικότητα στη θεραπεία του πόνου. Οι δημιουργοί του προγραμματίζουν εικονικά περιβάλλοντα σε αυτό, αναπτύσσουν γραφικά και διεξάγουν έρευνα. Προσπαθούν να βγάλουν το μυαλό τους από τον πόνο.

5. Δοκιμές ασθενών με χρήση Oculus Rift

Επίσης στην Πολωνία, στο γραφείο Dentysta.eu στο Gliwice, δοκιμάστηκαν εικονικά γυαλιά OLED Cinemizer, τα οποία χρησιμοποιούνται για την καταπολέμηση των λεγόμενων. η δεοντοφοβία, δηλαδή ο φόβος του οδοντιάτρου. Κυριολεκτικά αποκόπτουν τον ασθενή από τη γύρω πραγματικότητα και τον μεταφέρουν σε έναν άλλο κόσμο! Καθ' όλη τη διάρκεια της διαδικασίας, του προβάλλονται ταινίες χαλάρωσης σε δύο οθόνες τεράστιας ανάλυσης ενσωματωμένες στα γυαλιά του. Ο θεατής έχει την εντύπωση ότι βρίσκεται σε ένα δάσος, σε μια παραλία ή στο χώρο, κάτι που σε οπτικό επίπεδο διαχωρίζει τις αισθήσεις από τη γύρω πραγματικότητα. Βελτιώνεται ακόμη περισσότερο αποσυνδέοντας τον ασθενή από τους γύρω ήχους.

Αυτή η συσκευή χρησιμοποιείται με επιτυχία για περισσότερο από ένα χρόνο σε μία από τις οδοντιατρικές κλινικές στο Κάλγκαρι του Καναδά. Εκεί, οι ενήλικες, καθισμένοι σε μια καρέκλα, μπορούν να συμμετάσχουν στην προσγείωση στο φεγγάρι και τα παιδιά μπορούν να γίνουν εξωγήινοι - ένας από τους ήρωες ενός τρισδιάστατου παραμυθιού. Στο Gliwice, αντίθετα, ο ασθενής μπορεί να περπατήσει μέσα στο καταπράσινο δάσος, να γίνει μέλος μιας διαστημικής αποστολής ή να χαλαρώσει σε μια ξαπλώστρα στην παραλία.

Η απώλεια ισορροπίας και οι πτώσεις είναι σοβαρές αιτίες νοσηλείας, ακόμη και θανάτου ηλικιωμένων, ιδιαίτερα εκείνων με γλαύκωμα. Μια ομάδα Αμερικανών επιστημόνων ανέπτυξε ένα σύστημα που χρησιμοποιεί τεχνολογία εικονικής πραγματικότητας για να βοηθήσει άτομα με τέτοια προβλήματα να εντοπίσουν προβλήματα με τη διατήρηση της ισορροπίας όταν περπατούν. Η περιγραφή του συστήματος δημοσιεύτηκε στο εξειδικευμένο οφθαλμολογικό περιοδικό Ophthalmology. Ερευνητές στο Πανεπιστήμιο της Καλιφόρνια στο Σαν Ντιέγκο μελέτησαν ασθενείς μεγαλύτερης ηλικίας χρησιμοποιώντας ειδικά προσαρμοσμένα γυαλιά Oculus Rift (5). Η εικονική πραγματικότητα και οι προσπάθειες κίνησης σε αυτήν σε ειδικό διάδρομο έχουν δείξει την αδυναμία διατήρησης της ισορροπίας σε άτομα με γλαύκωμα πολύ πιο αποτελεσματικά. Σύμφωνα με τους συντάκτες των πειραμάτων, η τεχνική VR μπορεί να βοηθήσει στην έγκαιρη ανίχνευση ανισορροπιών που προκαλούνται από άλλες αιτίες εκτός από τις οφθαλμικές παθήσεις, και έτσι να αποτρέψει επικίνδυνες πτώσεις. Μπορεί ακόμη και να γίνει μια συνηθισμένη ιατρική διαδικασία.

Τουρισμός εικονικής πραγματικότητας

Το Google Street View, δηλαδή μια υπηρεσία πανοραμικής προβολής από το επίπεδο του δρόμου, εμφανίστηκε στους χάρτες Google το 2007. Πιθανώς, οι δημιουργοί του έργου δεν συνειδητοποίησαν τις ευκαιρίες που θα τους άνοιγαν, χάρη στην αναγέννηση των τεχνολογιών εικονικής πραγματικότητας. . Η εμφάνιση ολοένα και πιο προηγμένων κρανών VR στην αγορά έχει προσελκύσει πολλούς λάτρεις των εικονικών ταξιδιών στην υπηρεσία.

Εδώ και αρκετό καιρό, το Google Street View είναι διαθέσιμο στους χρήστες των γυαλιών Google Cardboard VR και παρόμοιων λύσεων που βασίζονται στη χρήση smartphone Android. Τον περασμένο Ιούνιο, η εταιρεία κυκλοφόρησε το Virtual Reality Street View, επιτρέποντας μια εικονική μεταφορά σε ένα από τα εκατομμύρια πραγματικά μέρη σε όλο τον κόσμο που φωτογραφήθηκαν με κάμερα 360 μοιρών (6). Εκτός από τα δημοφιλή τουριστικά αξιοθέατα, τα στάδια και τα ορεινά μονοπάτια, οι εσωτερικοί χώροι των πιο δημοφιλών μουσείων και ιστορικών κτιρίων που προσπελάστηκαν πρόσφατα περιλαμβάνουν σχεδόν τη ζούγκλα του Αμαζονίου, τα Ιμαλάια, το Ντουμπάι, τη Γροιλανδία, το Μπαγκλαντές και εξωτικές γωνιές της Ρωσίας, μεταξύ άλλων.

6. Google Street View σε εικονική πραγματικότητα

Όλο και περισσότερες εταιρείες ενδιαφέρονται για τις δυνατότητες χρήσης της εικονικής πραγματικότητας στον τουρισμό, οι οποίες θα ήθελαν να προωθήσουν τις τουριστικές τους υπηρεσίες με αυτόν τον τρόπο. Πέρυσι, η πολωνική εταιρεία Destinations VR δημιούργησε μια απεικόνιση VR της εμπειρίας Zakopane. Δημιουργήθηκε για τις ανάγκες του υπό κατασκευή ξενοδοχείου Radisson και κτιρίου κατοικιών στην πρωτεύουσα των Tatras και αποτελεί μια διαδραστική ξενάγηση στην ανύπαρκτη ακόμα επένδυση. Με τη σειρά του, το αμερικανικό YouVisit ετοίμασε εικονικές περιηγήσεις με το Oculus Rift στις μεγαλύτερες πρωτεύουσες και δημοφιλή μνημεία του κόσμου απευθείας από το επίπεδο ενός προγράμματος περιήγησης ιστού.

Από τους πρώτους μήνες του 2015, η αυστραλιανή αεροπορική εταιρεία Qantas, σε συνεργασία με τη Samsung, προσφέρει γυαλιά VR για επιβάτες πρώτης θέσης. Οι συσκευές Samsung Gear VR έχουν σχεδιαστεί για να παρέχουν στους πελάτες εξαιρετική ψυχαγωγία, μεταξύ άλλων μέσω της χρήσης τεχνολογίας 3D. Εκτός από τις πιο πρόσφατες ταινίες, οι επιβάτες θα δουν σε 3D ειδικά προετοιμασμένο ταξιδιωτικό και επαγγελματικό υλικό για τα μέρη στα οποία πετούν. Και χάρη στις εξωτερικές κάμερες που είναι εγκατεστημένες σε πολλά σημεία του Airbus A-380, το Gear VR θα μπορεί να παρακολουθεί το αεροπλάνο να απογειώνεται ή να προσγειώνεται. Το προϊόν Samsung θα σας επιτρέψει επίσης να κάνετε μια εικονική περιήγηση στο αεροδρόμιο ή να παραλάβετε τις αποσκευές σας. Η Qantas θέλει επίσης να χρησιμοποιήσει τις συσκευές για να προωθήσει τους πιο δημοφιλείς προορισμούς της.

Το μάρκετινγκ το έχει ήδη καταλάβει

Περισσότεροι από πέντε χιλιάδες συμμετέχοντες στην Έκθεση Αυτοκινήτου του Παρισιού δοκίμασαν τη διαδραστική εγκατάσταση VR. Το έργο πραγματοποιήθηκε με σκοπό την προώθηση του νέου μοντέλου Nissan - Juke. Μια άλλη έκθεση εγκατάστασης έλαβε χώρα κατά τη διάρκεια της έκθεσης αυτοκινήτου στη Μπολόνια. Η Nissan είναι μία από τις πρώτες αυτοκινητοβιομηχανίες που καινοτομούν και εκμεταλλεύονται το Oculus Rift. Στο Chase the Thrill, ο παίκτης αναλαμβάνει το ρόλο ενός ρομπότ με οδοστρωτήρες που, ενώ κυνηγά ένα Nissan Juke, πηδά σε στιλ παρκούρ πάνω από ταράτσες και γερανούς. Όλα αυτά συμπληρώθηκαν με γραφικά και ηχητικά εφέ της υψηλότερης ποιότητας. Με τη βοήθεια γυαλιών, ο παίκτης μπορούσε να αντιληφθεί τον εικονικό κόσμο από τη σκοπιά του ρομπότ, σαν να ήταν ο ίδιος. Το παραδοσιακό χειριστήριο gamepad έχει αντικατασταθεί από έναν ειδικό διάδρομο συνδεδεμένο στον υπολογιστή - WizDish. Χάρη σε αυτό, ο παίκτης έχει τον πλήρη έλεγχο της συμπεριφοράς του εικονικού του avatar. Για να μπορέσεις να το ελέγξεις, το μόνο που έπρεπε να κάνεις ήταν να κουνήσεις τα πόδια σου.

7. Εικονική μονάδα δίσκου στο TeenDrive365

Οι διαφημιστές της Nissan δεν ήταν οι μόνοι που σκέφτηκαν να χρησιμοποιήσουν την εικονική πραγματικότητα για να προωθήσουν τα προϊόντα τους. Νωρίτερα φέτος, η Toyota προσκάλεσε τους παρευρισκόμενους στο TeenDrive365 στην Έκθεση Αυτοκινήτου του Ντιτρόιτ. Αυτή είναι μια εκστρατεία για τους νεότερους οδηγούς για την προώθηση της ασφαλούς οδήγησης (7). Αυτός είναι ένας προσομοιωτής οδήγησης αυτοκινήτου που ελέγχει την ανοχή του οδηγού για περισπασμούς ενώ ταξιδεύει. Οι συμμετέχοντες της έκθεσης θα μπορούσαν να καθίσουν πίσω από το τιμόνι ενός σταθερού αυτοκινήτου σε συνδυασμό με ένα Oculus Rift και να κάνουν μια εικονική περιήγηση στην πόλη. Κατά τη διάρκεια της προσομοίωσης, ο οδηγός αποσπάστηκε από τη δυνατή μουσική από το ραδιόφωνο, τα εισερχόμενα γραπτά μηνύματα, τους φίλους που μιλούσαν και τους ήχους από το περιβάλλον και καθήκον του ήταν να διατηρήσει τη συγκέντρωση και να αποφύγει επικίνδυνες καταστάσεις στο δρόμο. Καθ' όλη τη διάρκεια της έκθεσης, σχεδόν 10 άτομα χρησιμοποίησαν την εγκατάσταση. Ανθρωποι.

Η προσφορά της Chrysler, η οποία ετοίμασε μια εικονική περιήγηση στο εργοστάσιό της στο Sterling Heights του Μίτσιγκαν για γυαλιά Oculus Rift και την παρουσίασε κατά τη διάρκεια της Έκθεσης Αυτοκινήτου του Λος Άντζελες στα τέλη του 2014, θα πρέπει να θεωρηθεί ως μια συγκεκριμένη μορφή μάρκετινγκ αυτοκινήτων, οι λάτρεις της τεχνολογίας θα μπορούσαν να βυθιστούν στον εαυτό τους στο εργασιακό ρομποτικό περιβάλλον, συναρμολογώντας ακατάπαυστα μοντέλα της Chrysler.

Η εικονική πραγματικότητα είναι ένα ενδιαφέρον θέμα όχι μόνο για τις εταιρείες της αυτοκινητοβιομηχανίας. Το Experience 5Gum είναι ένα διαδραστικό παιχνίδι σκηνικών που αναπτύχθηκε το 2014 για το 5Gum από την Wrigley (8). Η ταυτόχρονη χρήση συσκευών όπως το Oculus Rift και το Microsoft Kinect εγγυήθηκε στον παραλήπτη την πλήρη είσοδο στον εναλλακτικό κόσμο. Το έργο ξεκίνησε με την τοποθέτηση μυστηριωδών μαύρων δοχείων στον αστικό χώρο. Για να μπείτε μέσα, ήταν απαραίτητο να σαρώσετε τον κωδικό QR που τοποθετήθηκε στο κοντέινερ, ο οποίος έδινε μια θέση στη λίστα αναμονής. Μόλις μπουν μέσα, οι τεχνικοί έβαλαν γυαλιά εικονικής πραγματικότητας και μια ειδικά σχεδιασμένη ζώνη που επέτρεπε στον συμμετέχοντα να… αιωρείται.

Η εμπειρία, διάρκειας πολλών δεκάδων δευτερολέπτων, έστειλε αμέσως τον χρήστη σε ένα εικονικό ταξίδι στις γεύσεις της τσίχλας 5Gum.

Ωστόσο, μια από τις πιο αμφιλεγόμενες ιδέες στον κόσμο της εικονικής πραγματικότητας ανήκει στην αυστραλιανή εταιρεία Paranormal Games - Project Elysium. Προσφέρει μια «προσωποποιημένη μεταθανάτια εμπειρία», με άλλα λόγια, τη δυνατότητα «συνάντησης» αποθανόντων συγγενών στην εικονική πραγματικότητα. Δεδομένου ότι το αντικείμενο βρίσκεται ακόμη υπό ανάπτυξη, δεν είναι γνωστό εάν πρόκειται μόνο για τρισδιάστατες εικόνες νεκρών (3) ή ίσως πιο περίπλοκα avatar, με στοιχεία προσωπικότητας, φωνής κ.λπ. Οι σχολιαστές αναρωτιούνται ποια είναι η αξία του χρόνου με δημιουργημένα από υπολογιστή «φαντάσματα» προγόνων. Και αυτό δεν θα οδηγήσει σε ορισμένες περιπτώσεις σε διάφορα προβλήματα, για παράδειγμα, σε συναισθηματικές διαταραχές μεταξύ των ζωντανών;

Όπως μπορείτε να δείτε, υπάρχουν όλο και περισσότερες ιδέες για τη χρήση της εικονικής πραγματικότητας στις επιχειρήσεις. Για παράδειγμα, οι προβλέψεις της Digi-Capital για έσοδα από συχνά συνδυασμένες τεχνολογίες επαυξημένης και εικονικής πραγματικότητας (10) προβλέπουν ταχεία ανάπτυξη και τα δισεκατομμύρια δολάρια είναι ήδη αρκετά πραγματικά, όχι εικονικά.

9. Στιγμιότυπο οθόνης του Project Elysium

10. Πρόβλεψη αύξησης εσόδων AR και VR

Οι πιο διάσημες λύσεις VR σήμερα

Το Oculus Rift είναι ένα γυαλιά εικονικής πραγματικότητας για gamers και όχι μόνο. Η συσκευή ξεκίνησε την καριέρα της στην πύλη Kickstarter, όπου όσοι ήθελαν να χρηματοδοτήσουν την παραγωγή της με ποσό σχεδόν 2,5 εκατομμυρίων δολαρίων. Τον περασμένο Μάρτιο, η εταιρεία γυαλιών αγοράστηκε από το Facebook για 2 δισεκατομμύρια δολάρια. Τα γυαλιά μπορούν να εμφανίσουν ανάλυση εικόνας 1920 × 1080. Ο εξοπλισμός λειτουργεί μόνο με υπολογιστές και κινητές συσκευές (συστήματα Android και iOS). Τα γυαλιά συνδέονται με υπολογιστή μέσω USB και καλωδίου DVI ή HDMI.

Sony Project Morpheus - Πριν από λίγους μήνες, η Sony παρουσίασε το υλικό που λέγεται ότι είναι ο πραγματικός ανταγωνισμός για το Oculus Rift. Το οπτικό πεδίο είναι 90 μοίρες. Η συσκευή διαθέτει επίσης υποδοχή ακουστικών και υποστηρίζει ήχο surround που θα τοποθετηθεί σαν εικόνα με βάση τις κινήσεις του κεφαλιού της συσκευής αναπαραγωγής. Το Morpheus διαθέτει ενσωματωμένο γυροσκόπιο και επιταχυνσιόμετρο, αλλά παρακολουθείται επιπλέον από την κάμερα PlayStation, χάρη στην οποία μπορείτε να ελέγξετε όλο το εύρος περιστροφής της συσκευής, δηλαδή 360 μοίρες, και η θέση της ενημερώνεται 100 φορές το δευτερόλεπτο στο διάστημα. 3μ3.

Microsoft HoloLens - Η Microsoft επέλεξε ένα ελαφρύτερο σχέδιο από άλλα γυαλιά που είναι πιο κοντά στο Google Glass από το Oculus Rift και συνδυάζει λειτουργίες εικονικής και επαυξημένης πραγματικότητας (AR).

Το Samsung Gear VR είναι ένα γυαλιά εικονικής πραγματικότητας που θα σας επιτρέψει να βουτήξετε στον κόσμο των ταινιών και των παιχνιδιών. Το υλικό της Samsung διαθέτει ενσωματωμένη μονάδα παρακολούθησης κεφαλής Oculus Rift που βελτιώνει την ακρίβεια και μειώνει τον λανθάνοντα χρόνο.

Google Cardboard - ποτήρια από χαρτόνι. Αρκεί να συνδέσουμε ένα smartphone με στερεοσκοπική οθόνη και μπορούμε να απολαύσουμε το δικό μας σύνολο εικονικής πραγματικότητας με λίγα χρήματα.

Το Carl Zeiss VR One βασίζεται στην ίδια ιδέα με το Gear VR της Samsung, αλλά προσφέρει πολύ μεγαλύτερη συμβατότητα με smartphone. είναι κατάλληλο για οποιοδήποτε τηλέφωνο με οθόνη 4,7-5 ιντσών.

HTC Vive - γυαλιά που θα λαμβάνουν δύο οθόνες ανάλυσης 1200 × 1080 pixels, χάρη στις οποίες η εικόνα θα είναι πιο καθαρή από ό,τι στην περίπτωση του Morpheus, όπου έχουμε μία οθόνη και σαφώς λιγότερα οριζόντια pixel ανά μάτι. Αυτή η ενημέρωση είναι λίγο χειρότερη επειδή είναι 90Hz. Ωστόσο, το Vive διακρίνεται περισσότερο από τη χρήση 37 αισθητήρων και δύο ασύρματων καμερών, που ονομάζονται "φανάρια" - σας επιτρέπουν να παρακολουθείτε με ακρίβεια όχι μόνο την κίνηση του παίκτη, αλλά και τον χώρο γύρω του.

Το Avegant Glyph είναι άλλο ένα προϊόν kickstarter που θα κάνει το ντεμπούτο του στην αγορά φέτος. Η συσκευή θα πρέπει να διαθέτει αναδιπλούμενο κεφαλόδεσμο, μέσα στο οποίο θα υπάρχει ένα καινοτόμο σύστημα εικονικής οθόνης αμφιβληστροειδούς που αντικαθιστά την οθόνη. Αυτή η τεχνολογία περιλαμβάνει τη χρήση δύο εκατομμυρίων μικροκαρεπτών που αντανακλούν την εικόνα απευθείας στον αμφιβληστροειδή μας, παρέχοντας άνευ προηγουμένου ποιότητα - η εικόνα θα πρέπει να είναι πιο καθαρή από ό,τι με άλλα γυαλιά εικονικής πραγματικότητας. Αυτή η εξαιρετική οθόνη έχει ανάλυση 1280×720 pixel ανά μάτι και ρυθμό ανανέωσης 120 Hz.

Το Vuzix iWear 720 είναι εξοπλισμός σχεδιασμένος τόσο για ταινίες 3D όσο και για παιχνίδια εικονικής πραγματικότητας. Ονομάζεται "ακουστικά βίντεο", με δύο πάνελ με ανάλυση 1280 × 720 pixel. Οι υπόλοιπες προδιαγραφές, δηλαδή η ανανέωση 60 Hz και το οπτικό πεδίο 57 μοιρών, είναι επίσης ελαφρώς διαφορετικές από τον ανταγωνισμό. Τέλος πάντων, οι προγραμματιστές συγκρίνουν τη χρήση του εξοπλισμού τους με την προβολή μιας οθόνης 130 ιντσών από απόσταση 3 μέτρων.

Archos VR - Η ιδέα αυτών των γυαλιών βασίζεται στην ίδια ιδέα όπως στην περίπτωση του Cardboard. Κατάλληλο για smartphone 6 ιντσών ή μικρότερο. Η Archos ανακοίνωσε συμβατότητα με iOS, Android και Windows Phone.

Vrizzmo VR - γυαλιά πολωνικής σχεδίασης. Ξεχωρίζουν από τον ανταγωνισμό χρησιμοποιώντας διπλούς φακούς, επομένως η εικόνα στερείται σφαιρικής παραμόρφωσης. Η συσκευή είναι συμβατή με το Google Cardboard και άλλα ακουστικά VR.

Προσθέστε ένα σχόλιο