Το σχήμα του ρομπότ μεγαλώνει
Τεχνολογία

Το σχήμα του ρομπότ μεγαλώνει

Οι αθλητικοί αγώνες ρομπότ είναι γνωστοί και γίνονται εδώ και πολλά χρόνια. Παλαιότερα αυτά ήταν εξειδικευμένα, εκπαιδευτικά και ερευνητικά παιχνίδια για πολυτεχνικές ομάδες. Σήμερα αναφέρονται συχνά από τα μεγάλα ΜΜΕ. Τα drone αγωνίζονται τόσο συναρπαστικά όσο η Formula 1 και η τεχνητή νοημοσύνη αρχίζει να κερδίζει στα esports.

Ο άνθρωπος δεν εξαφανίζεται από τους κλάδους με τους οποίους παραδοσιακά ήμασταν παθιασμένοι. Δεν μπορεί να λεχθεί ότι, όπως στην περίπτωση ορισμένων αγώνων, οι αθλητές σήμερα απειλούνται πλήρως από μηχανές - ίσως, εκτός από το σκάκι, το παιχνίδι Go ή άλλους πνευματικούς κλάδους στους οποίους οι υπολογιστές και τα νευρωνικά δίκτυα έχουν ήδη νικήσει τους μεγαλύτερους δασκάλους και αμφισβήτησε τον πρωταγωνιστικό ρόλο του homo sapiens. Τα ρομποτικά αθλήματα, ωστόσο, είναι ουσιαστικά μια ξεχωριστή ροή ανταγωνισμού, που μερικές φορές μιμείται τους γνωστούς μας κλάδους και μερικές φορές εστιάζεται σε εντελώς πρωτότυπους αγώνες στους οποίους οι μηχανές μπορούν να δείξουν τις συγκεκριμένες δυνάμεις τους και να ανταγωνιστούν τα ανθρώπινα αθλήματα για την προσοχή και το ενδιαφέρον του κοινού. Όπως αποδείχθηκε τον τελευταίο καιρό, αρχίζουν να γίνονται όλο και καλύτεροι.

League of Drones

Ένα παράδειγμα μπορεί να είναι εξαιρετικά συναρπαστικό ιπτάμενοι αγώνες drone (1). Αυτό είναι ένα αρκετά νέο άθλημα. Δεν είναι πάνω από πέντε χρονών. Πρόσφατα άρχισε να επαγγελματίζεται, κάτι που φυσικά δεν εμποδίζει τον δρόμο προς τη διασκέδαση και την αδρεναλίνη σε όλους.

Οι ρίζες αυτού του κλάδου βρίσκονται στην Αυστραλία, όπου το 2014 Rotorcross. Οι πιλότοι έλεγχαν εξ αποστάσεως τα αγωνιστικά τετρακόπτερα φορώντας γυαλιά συνδεδεμένα με τις κάμερες των drones. Την επόμενη χρονιά, η Καλιφόρνια φιλοξένησε τον πρώτο διεθνή αγώνα drones. Εκατό πιλότοι αγωνίστηκαν σε τρία αγωνίσματα - ατομικούς αγώνες, ομαδικούς αγώνες και παραστάσεις, δηλ. ακροβατικές παραστάσεις σε δύσκολες διαδρομές. Ο Αυστραλός ήταν ο νικητής και στις τρεις κατηγορίες Τσαντ Νόβακ.

Ο ρυθμός ανάπτυξης αυτού του αθλήματος είναι εντυπωσιακός. Τον Μάρτιο του 2016 πραγματοποιήθηκε το World Drone Prix στο Ντουμπάι. Το κύριο έπαθλο ήταν 250 χιλιάδες. δολάρια ή περισσότερα από ένα εκατομμύριο ζλότι. Ολόκληρο το έπαθλο ξεπέρασε το 1 εκατομμύριο δολάρια, με ένα αγόρι XNUMX ετών από το Ηνωμένο Βασίλειο να κερδίζει το μεγαλύτερο βραβείο. Επί του παρόντος, ο μεγαλύτερος οργανισμός αγώνων drone είναι η International Drone Racing Association με έδρα το Λος Άντζελες. Φέτος η IDRA θα πραγματοποιήσει το πρώτο παγκόσμιο πρωτάθλημα σε αυτά τα αυτοκίνητα, δηλ. Παγκόσμιο Πρωτάθλημα Drone - Παγκόσμιο Πρωτάθλημα Drone.

Ένα από τα πιο διάσημα πρωταθλήματα αγώνων drone είναι το διεθνές Drone Champions League (DCL), ένας από τους χορηγούς του οποίου είναι η Red Bull. Στις ΗΠΑ, όπου οι δυνατότητες για την ανάπτυξη αυτού του κλάδου είναι μεγαλύτερες, υπάρχει η Drone Racing League (DRL), η οποία έλαβε πρόσφατα μια μεγάλη ένεση χρημάτων. Η αθλητική τηλεόραση ESPN μεταδίδει αγώνες ιπτάμενων drone από πέρυσι.

Στο χαλάκι και στην πλαγιά

Ο διαγωνισμός των ρομπότ σε πολυάριθμους διαγωνισμούς, όπως το διάσημο DARPA Robotics Challenge που πραγματοποιήθηκε πριν από μερικά χρόνια, είναι εν μέρει αθλητικός, αν και κυρίως έρευνα και ανάπτυξη. Έχει έναν παρόμοιο χαρακτήρα γνωστό από πολλές μορφές διαγωνισμός rover, που αναπτύχθηκε πρόσφατα κυρίως για την εξερεύνηση του Άρη.

Αυτοί οι "αθλητισμοί" δεν είναι αθλήματα από μόνα τους, γιατί στο τέλος της ημέρας, κάθε συμμετέχων αναγνωρίζει ότι πρόκειται για την οικοδόμηση μιας καλύτερης δομής (βλ. ""), και όχι μόνο για ένα τρόπαιο. Ωστόσο, για πραγματικούς αθλητές, τέτοιες αψιμαχίες είναι λίγες. Θέλουν περισσότερη αδρεναλίνη. Ένα παράδειγμα είναι η εταιρεία MegaBots από τη Βοστώνη, η οποία δημιούργησε για πρώτη φορά ένα εντυπωσιακό μηχανικό τέρας που ονομάζεται Μάρκος 2, και στη συνέχεια προκάλεσε τους δημιουργούς ενός ιαπωνικού μέγα-ρομπότ σε τροχούς που καλούνται Βοηθός ιερέα, δηλαδή Suidobashi Heavy Industries. Το Mark 2 είναι ένα τέρας έξι τόνων, οπλισμένο με ισχυρά κανόνια βαφής και οδηγείται από ένα πλήρωμα δύο ατόμων. Η ιαπωνική σχεδίαση είναι ελαφρώς ελαφρύτερη, ζυγίζει 4,5 τόνους, αλλά διαθέτει επίσης όπλα και βελτιωμένο σύστημα καθοδήγησης.

Η λεγόμενη μονομαχία. Ο mechów αποδείχθηκε πολύ λιγότερο συναισθηματικός και δυναμικός από τις θορυβώδεις ανακοινώσεις. Σίγουρα όχι όπως ήταν γνωστό εδώ και πολύ καιρό αγώνας και άλλοι πολεμικές τέχνες μικρότερα ρομπότ. Οι κλασικοί αγώνες ρομπότ της κατηγορίας είναι άκρως θεαματικοί. μίνι-, μικρο- i nanosumo. Είναι σε αυτούς τους διαγωνισμούς που τα ρομπότ συναντιούνται μεταξύ τους στο ρινγκ dohyo. Ολόκληρο το πεδίο μάχης έχει διάμετρο από 28 έως 144 εκατοστά, ανάλογα με το βάρος των οχημάτων.

Οι αγώνες αυτόνομων ηλεκτρικών αυτοκινήτων είναι επίσης διασκεδαστικοί Ρομπόρας. Με μια νέα ρομποτική φόρμουλα στο μυαλό, όχι απαραίτητα ηλεκτρική, δημιούργησε η Yamaha μπότα μοτοσικλέτας (2) είναι ένα ανθρωποειδές ρομπότ ικανό να οδηγεί μια μοτοσυκλέτα αυτόνομα, δηλ. χωρίς βοήθεια κατά την οδήγηση. Η μοτοσικλέτα ρομπότ παρουσιάστηκε πριν από λίγα χρόνια κατά τη διάρκεια της Έκθεσης Αυτοκινήτου του Τόκιο. Ο ρομποτικός δρομέας οδήγησε την απαιτητική Yamaha R1M. Σύμφωνα με την εταιρεία, το σύστημα δοκιμάστηκε σε υψηλές ταχύτητες, γεγονός που έθετε υψηλές απαιτήσεις στον έλεγχο κίνησης.

Παίζουν και τα ρομπότ βάλε ping (3) ή στο ποδόσφαιρο. Μια άλλη έκδοση ξεκίνησε τον Ιούλιο του 2019 στην Αυστραλία. RoboCup 2019, το μεγαλύτερο ετήσιο τουρνουά ποδοσφαίρου στον κόσμο. Ο διαγωνισμός ξεκίνησε το 1997 και διεξάγεται σε κυλιόμενη βάση, έχει στόχο να βοηθήσει στην προώθηση της ρομποτικής και της τεχνητής νοημοσύνης στο σημείο να νικήσει τους ανθρώπους. Στόχος του αγώνα και της ανάπτυξης των τεχνικών του ποδοσφαίρου είναι η κατασκευή μιας μηχανής μέχρι το 2050 που θα μπορεί να νικήσει τους καλύτερους παίκτες. Οι ποδοσφαιρικοί αγώνες στο Διεθνές Συνεδριακό Κέντρο του Σίδνεϊ έχουν παιχτεί σε διάφορα μεγέθη. Τα αυτοκίνητα χωρίζονται σε τρεις κατηγορίες: ενήλικες, εφήβους και παιδιά.

3. Το ρομπότ Omron παίζει πινγκ πονγκ

Μπήκαν με τόλμη και ρομπότ για αγαθά. Καθώς οι καλύτεροι αθλητές στον κόσμο αγωνίστηκαν στους Χειμερινούς Ολυμπιακούς Αγώνες στη Νότια Κορέα, το χιονοδρομικό κέντρο Welli Hilli στο Hyeonseong φιλοξένησε τον αγώνα. Πρόκληση ρομπότ σκι. Skibots που χρησιμοποιούνται σε αυτά (4) σταθείτε στα δύο σας πόδια, λυγίστε τα γόνατα και τους αγκώνες σας, χρησιμοποιήστε σκι και κοντάρια με τον ίδιο τρόπο όπως οι σκιέρ. Μέσω της μηχανικής μάθησης, οι αισθητήρες επιτρέπουν στα ρομπότ να ανιχνεύουν στύλους σλάλομ κατά μήκος της διαδρομής.

Η τεχνητή νοημοσύνη θα κατακτήσει τα eSports;

Η ενασχόληση με drones ή ρομπότ είναι ένα πράγμα. Ένα άλλο ολοένα και πιο αξιοσημείωτο φαινόμενο είναι η επέκταση της τεχνητής νοημοσύνης, η οποία φέρνει όχι μόνο αποτελέσματα όπως η νίκη των grandmaster του παιχνιδιού της Άπω Ανατολής του Go (5) με το σύστημα AlphaGo που αναπτύχθηκε από την DeepMind, αλλά και άλλες ενδιαφέρουσες συνέπειες.

Όπως αποδεικνύεται, μόνο η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί εφεύρουν νέα παιχνίδια και αθλήματα. Το πρακτορείο σχεδιασμού AKQA πρότεινε πρόσφατα το "Speedgate", το οποίο έχει χαιρετιστεί ως το πρώτο άθλημα που έχει κανόνες σχεδιασμένους από την τεχνητή νοημοσύνη. Το παιχνίδι συνδυάζει τα χαρακτηριστικά πολλών διάσημων παιχνιδιών πεδίου. Οι συμμετέχοντες του είναι άνθρωποι που υποτίθεται ότι τους αρέσει πολύ.

5. Παιχνίδι AlphaGo με το Go Grandmaster

Πρόσφατα, ο κόσμος έχει αρχίσει να ενδιαφέρεται για την τεχνητή νοημοσύνη eSportsπου από μόνη της είναι μια σχετικά νέα δημιουργία. Οι δάσκαλοι παιχνιδιών αποφάσισαν ότι οι αλγόριθμοι μηχανικής μάθησης είναι εξαιρετικοί για στρατηγικές «μάθησης» και στίλβωσης σε ηλεκτρονικά παιχνίδια. Χρησιμοποιούνται για αυτό αναλυτικές πλατφόρμεςόπως το SenpAI, το οποίο μπορεί να αξιολογήσει τα στατιστικά των παικτών και να προτείνει τις καλύτερες στρατηγικές για παιχνίδια όπως το League of Legends και το Dota 2. Ο Εκπαιδευτής AI συμβουλεύει τα μέλη της ομάδας για το πώς να επιτεθούν και να αμυνθούν και δείχνει πώς οι εναλλακτικές προσεγγίσεις μπορούν να αυξήσουν (ή να μειώσουν) τις πιθανότητες νίκης.

Η ήδη αναφερθείσα εταιρεία DeepMind χρησιμοποίησε μηχανική μάθηση βρείτε καλύτερους τρόπους για να εργαστείτε με παλιά παιχνίδια υπολογιστή όπως το "Pong" για την Atari. Όπως εξομολογήθηκε πριν από δύο χρόνια Ράγια Χάντσελ Με το DeepMind, τα παιχνίδια υπολογιστών είναι μια εξαιρετική βάση δοκιμών για την τεχνητή νοημοσύνη, επειδή τα ανταγωνιστικά αποτελέσματα που επιτυγχάνονται από τους αλγόριθμους είναι αντικειμενικά και όχι υποκειμενικά. Οι σχεδιαστές μπορούν να δουν από επίπεδο σε επίπεδο πόση πρόοδο σημειώνει η τεχνητή νοημοσύνη τους στην επιστήμη.

Μαθαίνοντας με αυτόν τον τρόπο, το AI αρχίζει να νικάει τους πρωταθλητές των eSports. Το σύστημα, που αναπτύχθηκε από την OpenAI, κέρδισε την ομάδα των Παγκόσμιων Πρωταθλητών (Human) OG με 2-0 σε ένα διαδικτυακό παιχνίδι Dota 2 τον Απρίλιο του τρέχοντος έτους. Ακόμα χάνει. Ωστόσο, όπως αποδείχθηκε, μαθαίνει γρήγορα, πολύ πιο γρήγορα από έναν άνθρωπο. Σε μια ανάρτηση ιστολογίου από την εταιρεία, η OpenAI είπε ότι το λογισμικό είχε εκπαιδευτεί για περίπου δέκα μήνες. 45 χιλιάδες χρόνια ανθρώπινο παιχνίδι.

Τα ηλεκτρονικά αθλήματα, που έχουν αναπτυχθεί τόσο λαμπρά τα τελευταία χρόνια, θα κυριαρχούνται πλέον από αλγόριθμους; Και θα εξακολουθούν να ενδιαφέρονται για αυτόν όταν παίζουν οι μη άνθρωποι; Η δημοτικότητα διάφορων ποικιλιών "auto chess" ή παιχνιδιών όπως το "Screeps", στα οποία ο ρόλος του ανθρώπου περιορίζεται σε μεγάλο βαθμό σε αυτόν του προγραμματιστή και στη διαμόρφωση των αντικειμένων που εμπλέκονται στο παιχνίδι, δείχνει ότι έχουμε την τάση να ενθουσιαζόμαστε σχετικά με τον ανταγωνισμό των ίδιων των μηχανών. Ωστόσο, πρέπει πάντα να φαίνεται ότι ο «ανθρώπινος παράγοντας» πρέπει να βρίσκεται στην πρώτη γραμμή. Και ας μείνουμε σε αυτό.

Αυτό είναι ένα Airspeeder | Το πρώτο premium αγωνιστικό πρωτάθλημα eVTOL στον κόσμο

Αυτόνομος αγώνας ιπτάμενων ταξί

Παιχνίδι "Speedgate" που εφευρέθηκε από την AI

Προσθέστε ένα σχόλιο