Τα αθλήματα παρακολουθήθηκαν και βιώθηκαν όσο ποτέ άλλοτε. Αθλητισμός και τεχνολογία
Τεχνολογία

Τα αθλήματα παρακολουθήθηκαν και βιώθηκαν όσο ποτέ άλλοτε. Αθλητισμός και τεχνολογία

Αν και η μετάδοση 8K δεν έχει προγραμματιστεί να ξεκινήσει πριν από το 2018, η SHARP έχει ήδη αποφασίσει να εισαγάγει αυτόν τον τύπο τηλεόρασης στην αγορά (1). Η δημόσια τηλεόραση της Ιαπωνίας καταγράφει αθλητικά γεγονότα σε 8Κ εδώ και αρκετούς μήνες. Όσο φουτουριστικό κι αν ακούγεται, μιλάμε μόνο για τηλεόραση. Εν τω μεταξύ, οι ιδέες για την προβολή αθλημάτων προχωρούν πολύ περισσότερο...

1. Τηλεόραση Sharp LV-85001

Σε αυτόν τον τομέα μας περιμένει μια επανάσταση. Λειτουργίες όπως η παύση ή η επαναφορά των ζωντανών μεταδόσεων είναι ήδη ισάξιες για το μάθημα, αλλά με την πάροδο του χρόνου θα μπορούμε επίσης να επιλέγουμε τα πλάνα από τα οποία θέλουμε να δούμε τη δράση και τα ειδικά drones που πετούν πάνω από το στάδιο θα μας επιτρέψουν να παρακολουθούμε μεμονωμένους παίκτες . Είναι πιθανό ότι χάρη στις μίνι κάμερες που είναι τοποθετημένες σε πολύ ελαφριές ταινίες, να μπορούμε επίσης να παρατηρούμε τι συμβαίνει από τη σκοπιά του αθλητή. Οι τρισδιάστατες εκπομπές και η εικονική πραγματικότητα θα μας κάνουν να νιώθουμε σαν να καθόμαστε στο γήπεδο ή ακόμα και να τρέχουμε ανάμεσα στους παίκτες. Το AR (επαυξημένη πραγματικότητα) θα μας δείξει πράγματα στον αθλητισμό που δεν έχουμε ξαναδεί.

Εκπομπές VR

Οι αγώνες του Euro 2016 γυρίστηκαν σε κάμερες με γωνία θέασης 360°. Όχι για θεατές και χρήστες γυαλιών VR (εικονική πραγματικότητα), αλλά μόνο για εκπροσώπους της ευρωπαϊκής ποδοσφαιρικής οργάνωσης UEFA, που δοκίμασαν και αξιολόγησαν τις δυνατότητες της νέας τεχνολογίας. Η τεχνολογία 360° VR έχει ήδη χρησιμοποιηθεί κατά τη διάρκεια των ημιτελικών του Champions League.

2. Κάμερα Nokia OZO

Η UEFA αποφάσισε να εκμεταλλευτεί την προσφορά της Nokia, η οποία υπολογίζεται σε 60 χιλιάδες. δολάρια ανά τεμάχιο Κάμερα 360° Το OZO (2) είναι αυτή τη στιγμή μία από τις πιο προηγμένες συσκευές αυτού του τύπου στην αγορά (το Nokia OZO χρησιμοποιείται ήδη, ειδικότερα, από τη Disney). Κατά τη διάρκεια του Euro 2016, οι κάμερες της Nokia τοποθετήθηκαν σε αρκετές στρατηγικές περιοχές του γηπέδου, συμπεριλαμβανομένου του γηπέδου. Υλικά καταγράφηκαν και στο τούνελ από το οποίο βγαίνουν οι παίκτες, στα αποδυτήρια και κατά τη διάρκεια συνεντεύξεων τύπου.

Παρόμοιο υλικό είχε δημοσιεύσει πριν λίγο καιρό η Πολωνική Ποδοσφαιρική Ομοσπονδία. Στο κανάλι PZPN "Είμαστε συνδεδεμένοι με μια μπάλα" Σκηνές 360 μοιρών έχουν προκύψει από τον αγώνα Πολωνίας-Φινλανδίας που έγινε φέτος στο γήπεδο του Βρότσλαβ και από τον περσινό αγώνα Πολωνία-Ισλανδία. Η ταινία δημιουργήθηκε σε συνεργασία με την εταιρεία Immersion της Βαρσοβίας.

Η αμερικανική εταιρεία NextVR πρωτοπορεί στις απευθείας μεταδόσεις αθλητικών γεγονότων σε γυαλιά VR. Χάρη στη συμμετοχή τους, ήταν πλέον δυνατή η παρακολούθηση ενός γκαλά πυγμαχίας «ζωντανά» μέσω γυαλιών Gear VR, καθώς και η πρώτη δημόσια μετάδοση VR αγώνα του ΝΒΑ (3). Παλαιότερα είχαν γίνει ανάλογες προσπάθειες, μεταξύ άλλων, κατά τη διάρκεια του αγώνα ποδοσφαίρου Μάντσεστερ Γιουνάιτεντ - FC Barcelona, ​​αγώνα της σειράς NASCAR, ομαδικό πρωτάθλημα χόκεϋ NHL, το διάσημο τουρνουά γκολφ US Open ή τους Χειμερινούς Ολυμπιακούς Αγώνες Νέων στο Lillehammer, από όπου μια σφαιρική εικόνα της τελετής έναρξης και του διαγωνισμού σε επιλεγμένα μεταδόθηκε αθλητικούς κλάδους.

3. Εξοπλισμός NextVR σε αγώνα μπάσκετ

Ήδη το 2014, το NextVR διέθετε μια τεχνολογία που επέτρεπε τη μετάδοση εικόνων με μέση ταχύτητα σύνδεσης στο Διαδίκτυο. Ωστόσο, προς το παρόν η εταιρεία επικεντρώνεται στην παραγωγή τελικών υλικών και στη βελτίωση της τεχνολογίας. Τον Φεβρουάριο του τρέχοντος έτους, οι χρήστες του Gear VR παρακολούθησαν το προαναφερθέν γκαλά πυγμαχίας Premier Boxing Champions (PBC). Η ζωντανή μετάδοση από το Staples Center στο Λος Άντζελες καταγράφηκε με μια κάμερα 180° τοποθετημένη ακριβώς πάνω από τη μία γωνία του ρινγκ, από απόσταση πιο κοντά από ό,τι μπορούσε να δει το κοινό που ήταν συγκεντρωμένο στην αίθουσα. Οι παραγωγοί αποφάσισαν να περιορίσουν την θέα από 360 σε 180° για να εξασφαλίσουν καλύτερη ποιότητα μετάδοσης, αλλά στο μέλλον θα υπάρξει ένα μικρό εμπόδιο στην παρουσίαση της πλήρους εικόνας του αγώνα, συμπεριλαμβανομένης της θέας των θαυμαστών που κάθονται πίσω μας.

4. Εφαρμογή Eurosport VR

Το Eurosport VR είναι το όνομα της εφαρμογής εικονικής πραγματικότητας ενός δημοφιλούς αθλητικού τηλεοπτικού σταθμού (4). Η νέα εφαρμογή Eurosport εμπνέεται από μια πολύ δημοφιλή παρόμοια πρωτοβουλία που ονομάζεται Discovery VR (πάνω από 700 λήψεις). Επιτρέπει στους φιλάθλους από όλο τον κόσμο να βρίσκονται στο επίκεντρο σημαντικών αθλητικών γεγονότων. Αυτό μπορεί να γίνει χρησιμοποιώντας ένα smartphone και κινητά γυαλιά εικονικής πραγματικότητας, όπως το Cardboard ή το Samsung Gear VR.

Τη στιγμή της συγγραφής αυτού του άρθρου, το Eurosport VR παρουσίαζε μια καθημερινή περίληψη των πιο ενδιαφέροντων γεγονότων του τουρνουά Roland Garros, ενδιαφέρουσες κινήσεις τένις, καθώς και συνεντεύξεις με παίκτες και υλικό από τα παρασκήνια. Επιπλέον, ήταν δυνατή η παρακολούθηση ηχογραφήσεων 360 μοιρών, οι οποίες είναι διαθέσιμες στο YouTube εδώ και αρκετό καιρό, σε συνεργασία με την Discovery Communications, το κύριο θέμα των οποίων είναι τα χειμερινά σπορ, συμπεριλαμβανομένων: βόλτα του διάσημου Bode Miller στη διαδρομή Beaver Creek, όπου διεξήχθη το περσινό Παγκόσμιο Πρωτάθλημα Αλπικού Σκι.

Ο γαλλικός δημόσιος ραδιοτηλεοπτικός οργανισμός France Télévisions μετέδωσε επίσης ορισμένους αγώνες του Ρολάν Γκαρός ζωντανά σε 360° 4K. Οι αγώνες του κύριου γηπέδου και όλοι οι γαλλικοί αγώνες τένις ήταν διαθέσιμοι μέσω της εφαρμογής Roland-Garros 360 για iOS και Android και της πλατφόρμας Samsung Gear VR, καθώς και στο κανάλι YouTube και στη σελίδα θαυμαστών του FranceTVSport. Υπεύθυνες για τη μεταφορά ήταν οι γαλλικές εταιρείες VideoStitch (τεχνολογία κόλλησης σφαιρικών φιλμ) και FireKast (υπολογιστικό σύννεφο).

Ταίριασμα Matrix

Η εικονική πραγματικότητα —τουλάχιστον όπως την ξέρουμε— δεν ικανοποιεί απαραίτητα όλες τις ανάγκες ενός θαυμαστή, όπως την επιθυμία να ρίξει μια πιο προσεκτική ματιά στο τι συμβαίνει. Να γιατί Πέρυσι, ο πάροχος δορυφορικής τηλεόρασης Sky έγινε ο πρώτος στην Ευρώπη που πρόσφερε στους πελάτες του στη Γερμανία και την Αυστρία μια πιλοτική υπηρεσία που τους επιτρέπει να παρακολουθούν μεγάλα αθλητικά γεγονότα από οποιαδήποτε γωνία και με πρωτοφανή ακρίβεια.

Η τεχνολογία freeD που χρησιμοποιείται για το σκοπό αυτό αναπτύχθηκε από την Replay Technologies και χρησιμοποιεί την τεράστια υπολογιστική ισχύ που παρέχεται από τα κέντρα δεδομένων Intel. Σας επιτρέπει να ανεβάσετε μια εικόνα 360 μοιρών σε στυλ Matrix, την οποία οι παραγωγοί Sky μπορούν να περιστρέψουν ελεύθερα για να δείξουν τη δράση από κάθε δυνατή γωνία. Υπάρχουν 32 κάμερες 5K με ανάλυση 5120×2880 εγκατεστημένες γύρω από το πεδίο, οι οποίες καταγράφουν εικόνες από διαφορετικές γωνίες (5). Στη συνέχεια, οι ροές βίντεο από όλες τις κάμερες αποστέλλονται σε υπολογιστές εξοπλισμένους με επεξεργαστές Intel Xeon E5 και Intel Core i7, δημιουργώντας μια ενιαία εικονική εικόνα με βάση αυτόν τον τεράστιο όγκο δεδομένων που λαμβάνονται.

5. Διανομή αισθητήρα FreeD 5K σε γήπεδο ποδοσφαίρου στη Σάντα Κλάρα της Καλιφόρνια.

Για παράδειγμα, ένας ποδοσφαιριστής παρουσιάζεται από διαφορετικές οπτικές γωνίες και με πρωτοφανή ακρίβεια καθώς κλωτσάει στο τέρμα. Ο αγωνιστικός χώρος καλύφθηκε με ένα πλέγμα βίντεο που αποτελείται από τρεις διαστάσεις, όπου κάθε σχήμα μπορούσε να αναπαρασταθεί με ακρίβεια σε ένα τρισδιάστατο σύστημα συντεταγμένων. Χάρη σε αυτό, κάθε στιγμή μπορεί να προβληθεί από διαφορετικές γωνίες και μεγεθύνσεις χωρίς σημαντική απώλεια ποιότητας εικόνας. Συλλέγοντας εικόνες από όλες τις κάμερες, το σύστημα παράγει 1 TB δεδομένων ανά δευτερόλεπτο. Αυτό είναι το ίδιο με 212 τυπικά DVD. Το Sky TV είναι ο πρώτος ραδιοτηλεοπτικός φορέας στην Ευρώπη που χρησιμοποιεί την τεχνολογία FreeD. Προηγουμένως, χρησιμοποιήθηκε στα προγράμματά του από το βραζιλιάνικο Globo TV.

6. Οπτικοποιημένο έργο περίφραξης

Βλέποντας το αόρατο

Ίσως το υψηλότερο επίπεδο αθλητικής εμπειρίας θα προσφέρει η επαυξημένη πραγματικότητα, η οποία θα συνδυάζει στοιχεία πολλών τεχνολογιών, συμπεριλαμβανομένης της εικονικής πραγματικότητας, με σωματική δραστηριότητα, σε ένα περιβάλλον γεμάτο αντικείμενα και ίσως ακόμη και χαρακτήρες από τη σκηνή αθλητικών αγώνων.

Ένα ενδιαφέρον και αποτελεσματικό παράδειγμα αυτής της κατεύθυνσης ανάπτυξης οπτικών τεχνικών είναι το Visualized Project "Fencing". Ο Ιάπωνας σκηνοθέτης και δύο φορές ολυμπιονίκης Yuki Ota υπέγραψε το όνομά του στην ιδέα της εταιρείας "Rizomatics". Η πρώτη παράσταση έγινε το 2013, κατά την εκλογή του οικοδεσπότη των Ολυμπιακών Αγώνων. Σε αυτή την τεχνική, η επαυξημένη πραγματικότητα κάνει τη γρήγορη και όχι πάντα καθαρή περίφραξη διαφανή και θεαματική, με ειδικά εφέ που απεικονίζουν την εξέλιξη των χτυπημάτων και των ωθήσεων (6).

7. Microsoft Hololens

Τον Φεβρουάριο του τρέχοντος έτους, η Microsoft παρουσίασε το όραμά της για το μέλλον με γυαλιά μικτής πραγματικότητας Hololens χρησιμοποιώντας το παράδειγμα παρακολούθησης εκπομπών από αθλητικά γεγονότα. Η εταιρεία αποφάσισε να χρησιμοποιήσει το μεγαλύτερο ετήσιο αθλητικό γεγονός στις Ηνωμένες Πολιτείες, το Super Bowl, το οποίο είναι ο τελευταίος αγώνας του αμερικανικού πρωταθλήματος ποδοσφαίρου, αλλά ιδέες όπως η αναπαράσταση μεμονωμένων παικτών που μπαίνουν στο δωμάτιό μας από τον τοίχο, παρουσιάζοντας ένα μοντέλο η αθλητική εγκατάσταση στο τραπέζι (7) Είναι η αποτελεσματική παρουσίαση διαφόρων τύπων στατιστικών και επαναλήψεων ασφαλής για χρήση σε σχεδόν οποιοδήποτε άλλο αθλητικό κλάδο.

Ας φανταστούμε τώρα έναν κόσμο VR που καταγράφεται κατά τη διάρκεια ενός πραγματικού διαγωνισμού, στον οποίο όχι μόνο παρατηρούμε, αλλά και «συμμετέχουμε» ενεργά στη δράση, ή πιο συγκεκριμένα στην αλληλεπίδραση. Τρέχουμε πίσω από τον Usain Bolt, λαμβάνοντας αίτηση από τον Cristiano Ronaldo, προσπαθώντας να συγκεντρώσουμε την εύνοια της Agnieszka Radwańska...

Οι μέρες των παθητικών, πολυθρονικών αθλητικών θεατών φαίνεται να πλησιάζουν στο τέλος τους.

Προσθέστε ένα σχόλιο